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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, `& E: O3 i+ _* @福神精华贴的通道在此!
% }) |5 ^+ K" J8 V6 X+ c8 z# \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 X& _' v' U- S- `有三个问题值得反思:
$ X7 A& o; v* K& O1 G) F: E! }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) ^* b* \! L9 ~4 J- r4 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& }* R0 a. N2 S1 ]5 r) u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ V; M2 k/ p4 N& ^0 F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' D$ R$ u$ } ^8 R1 ^/ g/ L* y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ J! l4 [. I( ?) `4 @3、什么是天?什么是地?) g; b4 }7 R8 O8 u; s" x( t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! L6 l, @+ t2 W0 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: x6 ?9 O+ y. _# @/ a2 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 Q, Q! r- y4 U& |9 j- l, i9 g" A
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5 m( x3 b: P# f n5 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, y; Y( E' \) X2 {1 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ ^1 [% G5 P: P/ P9 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; [! I1 M+ C' y* B
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这里给出一个典型应用实例:
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7 [; Q* ^- S% A4 P8 s ]2015年新加入内容:
: o+ t# |% {# c J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" l( {/ ~& E! \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- F- w; d* p" ^- {5 q: p7 `9 K% ~- R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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