尝试“补天地”的理论总结

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查看65614 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, `& E: O3 i+ _* @福神精华贴的通道在此!
% }) |5 ^+ K" J8 V6 X+ c8 z# \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# u5 z* r) x% }7 x6 v/ L8 y2 l
# e" o, x+ v* y% X3 Q
2 X& _' v' U- S- `有三个问题值得反思:
$ X7 A& o; v* K& O1 G) F: E! }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) ^* b* \! L9 ~4 J- r4 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& }* R0 a. N2 S1 ]5 r) u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ V; M2 k/ p4 N& ^0 F
补地对比.jpg 3 F) N+ T$ E9 b2 b
5 k; P0 g; `- H. |" v% L
补地对比2.jpg ) h5 u4 @0 [- @
; |! x- \- g# U, R; H8 m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' D$ R$ u$ }  ^8 R1 ^/ g/ L* y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 E/ h# B1 G  Z3 Z$ H7 B4 B3 I
$ J! l4 [. I( ?) `4 @3、什么是天?什么是地?) g; b4 }7 R8 O8 u; s" x( t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 J* u7 n( c8 |9 ?4 n5 g: a$ o* r  D7 ^: n! u5 q/ s* o: h% T. g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! L6 l, @+ t2 W0 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: x6 ?9 O+ y. _# @/ a2 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 Q, Q! r- y4 U& |9 j- l, i9 g" A

, D$ s# x$ q3 C! X" Y6 k  [ gainian1.jpg
+ c! R! Y9 G: D& x: Y, a9 L- ?6 v  U
gainian2.jpg + P3 j: r! y  T: B* Y: r% |: c

- {! ]7 F: x5 C" x gainian3.jpg
! B2 b+ a- f4 b/ o
$ ^) j$ m2 P$ k6 ^+ Z7 a
5 m( x3 b: P# f  n5 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, y; Y( E' \) X2 {1 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ ^1 [% G5 P: P/ P9 ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; [! I1 M+ C' y* B
4 J/ c9 o; A' P. n
这里给出一个典型应用实例:
& E3 C( @% k% T( W2 Y( l
" o: I  t' d5 E( J* v 补地1.jpg 8 p3 Z, i8 N6 A
; G  o& e8 z1 ?
补地2.jpg
3 ?; x2 B! n6 r+ W1 V0 \6 }8 ^* P% s% x/ }3 s) |: U4 \

7 [; Q* ^- S% A4 P8 s  ]2015年新加入内容:
: o+ t# |% {# c  J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" l( {/ ~& E! \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- F- w; d* p" ^- {5 q: p7 `9 K% ~- R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) ^$ p% j4 G7 H# z* n( D  Y. `  j: h# L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) i0 A7 A. s1 }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 {9 D+ p/ [" u/ \( x& ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; ]* S5 j' r+ S6 P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* C+ N/ g% ]- q  H% {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ g8 i- z$ L3 `5 {+ D
P1010052.jpg * c) W* a: }- X9 {5 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 R4 h1 J1 n" e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 r6 \" Z9 r* m! G5 ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) M  x- U0 W: T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + J7 A3 i4 M/ p: ~8 m0 m
1 ]+ q, p( H  ~" b8 p$ S3 W7 d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; o( w1 r8 b3 j2 k5 }2 b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 j# |! C# {4 O& p% E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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