尝试“补天地”的理论总结

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查看67650 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 A; O8 w$ g3 z0 M; {% O( ]福神精华贴的通道在此!
! W3 U/ ]7 H8 N. Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 {) F- G  L5 G- c9 c! M
! O+ T- E* h& ]- L  v/ R
- q* F6 j% |: L: H
有三个问题值得反思:/ g4 u5 \6 F! A& _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 i' `9 D/ D5 ]6 Z4 b7 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% P! S% R: V, w/ M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. o9 T$ D8 H& Q. \ 补地对比.jpg
. I. O, V4 l, W9 V$ ?% q* K& E2 O( Y6 D# S; a2 u- @
补地对比2.jpg % w3 q' E  [7 }
9 S, }: W1 D' t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 h0 w  V7 r4 B0 i/ b1 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 I0 v) d8 `5 P% G
1 ]2 K6 K$ b+ J- @7 V
3、什么是天?什么是地?9 Z. D/ G7 k/ b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: @/ `" ~2 T- s7 f" P: H% t
: W6 i* l2 L( Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  f7 d4 Y1 A. c! E5 ]% i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' [9 M, {2 h- E' C7 G, M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 D8 |4 E, y" b7 o+ J7 a8 r

. f' k( `, N2 a8 [1 O gainian1.jpg 3 G7 O; M: e! ]; ?# J6 I9 `

3 E! |9 f1 V, E3 k6 j: e gainian2.jpg
0 a1 x& z) R" }& d" o2 Q7 D$ }% D: f, `# Q1 F
gainian3.jpg
, L7 o+ i% Z. P+ P$ m7 g
# P( @1 Q. C4 \+ B5 T: n: w7 g" `9 w1 J3 P5 O! G, H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 c2 l, ^$ ~0 _$ a$ q, N/ @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 ]+ u1 L$ B- D. [6 u9 g4 z4 w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ c5 A) a  I/ V) `# L: }
* p) B3 J4 f' w. O: F3 ?. B
这里给出一个典型应用实例:
! _+ m' C5 B8 @/ H7 f2 i2 K
, X- F5 D/ Y/ l  J  U  C" E  b+ W& l 补地1.jpg , T+ D$ }# K( J. Z" j; t  d  @
1 v8 [& D9 f* S# u
补地2.jpg ; {0 R' D! Q& d8 w8 o" y8 h
. H( n  X( ?7 H3 d! Q; A
3 ?% n. j- ^0 X% ?1 M$ ^
2015年新加入内容:" C% o1 t' W" m: T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, e  Y7 F/ k, K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: W$ f9 _! U6 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- p& |! z' T1 _" ?# F! ^5 ~9 L  q/ D  q3 `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   O" h, I& ^; J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 m" F7 P/ V# {& E5 v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! P6 a8 @2 w, d2 W7 B8 h$ F9 O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 s3 z5 w/ y+ b7 p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, b8 a1 Z) x; a
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( m* k7 r& a. x4 a/ {2 F% o. r) I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: j: ^% y9 S- \0 O2 ~: k; _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ O% L  K4 S! m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ m- y0 H8 [6 R7 X0 n+ D1 u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# N" R  C: k4 A; [& ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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