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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ W- r! p% O. A+ d
福神精华贴的通道在此!
9 U5 i" k H' C1 `/ \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 b& v" R/ v; y$ a9 j
9 D9 z+ @2 Z& E7 F( z
' R c: N* m0 G6 r/ r, @有三个问题值得反思:/ f T4 T/ D" g8 _+ J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 s9 R8 f! Z- ?+ M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' j: W3 S. T) M3 C7 Y" C$ \9 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# c1 l% h; I2 Z1 ?% q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, [( {6 E" Q' x, O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 u% V$ T/ e" Y2 X' Y: T: K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ c! c' P) _: a% F2 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" r" }+ @# ]6 l8 F9 a% U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- t, F. J4 }2 s, E# C
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5 j5 A' X) d; c/ O. }' S4 ^1 U* b0 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 B* k& Z" u% A$ Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( o M2 _; X1 C0 f- q3 D$ f" g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* ]" A: \+ E2 |2 v
- j% |8 t0 } z9 |0 z& W2 n& t这里给出一个典型应用实例:7 W0 p3 r; c: r( m' i% c& O
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2015年新加入内容:: i3 J& O2 Y1 [( N5 c" o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 B0 C5 t: K: u% I* H: h; Z' m/ ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 c- J6 [1 F7 I! j% X; m- G& ]+ J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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