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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# i( N$ h+ x0 v: R: j福神精华贴的通道在此!
" U. i9 O2 J5 C2 {& d# khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! ~1 b7 M2 H9 d# {/ z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ D5 u1 m+ A, f: S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ E; r3 A) A: p- u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) W. l) A9 H5 [; E4 e5 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ G1 r( X3 c9 a( b* c
3 F9 Y# N& ?: _9 T) @0 x- A5 e3、什么是天?什么是地?
- ?! h$ \& D0 Q7 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 t) \; W9 x' h) } h& A8 @* W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
d5 Z% x& [" C. c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 O- l# T* `. K4 H: v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' N3 ^6 @* m6 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- @) e% \& `8 ]0 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. E8 y. C) P) |$ U" Z3 P: h/ d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; V# F" h) T1 J' h; u2 f6 c% \# l2015年新加入内容:
1 F0 L, W- }$ c6 F9 {; D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: l( E0 R3 c* v9 S# j% D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 u3 K$ E% V! f4 P; W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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