马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
I1 ~, H- P3 Q! F0 W9 T福神精华贴的通道在此!* E1 U$ s" C% t1 `- a) q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* d X! P' j& R2 z% g; d) P+ M# o& Q+ v. f* M' I# n' U
1 W+ \0 V! D- r% `, V: F
有三个问题值得反思:( Q1 n5 q! w0 f! l! Y! i9 ?5 q# J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ O$ ?5 [# t* J ~0 j, a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; i$ E& n% x0 w+ j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 K" ~$ w2 b3 I4 C$ M* o& ?) c3 [
; O: i2 \) a8 O. ?
( d- a% I Y g n, _# D, c& j3 c6 _
' v$ e# O1 @: |8 Q7 G, p) A8 G" K/ R
n: |9 _2 I, P2 ^2 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" F- Z; W6 d! e W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
M7 {5 P& L$ \$ a2 P
& G! v6 U5 {* K) o; }6 p' G3、什么是天?什么是地?
5 F6 T& \ a& a* H3 y, n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 Y% t0 _# C' ? B" G! g. |
1 [: U; h/ D: S( u1 W& Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 V5 D# d$ W% y, {# P; d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- l" O. i- x* Z8 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ f# {( a& ]! w' D4 q4 y
. [3 C" G, b* |8 X) Y
% ]" [# I) Z/ U& Q5 `& A) o2 Y8 Y3 b. ?* d3 U3 I
! Q# r0 \# Z9 k, h3 r4 Y4 }: u/ w- {& `/ R$ ^9 O
- X* @6 q$ X: j2 |4 p. j; W3 s
0 l7 d2 @1 |: ^$ @
, B( B$ ^" ?, J& w5 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) a- J8 s8 S# M% H" ^1 c- t& B7 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 h, R* o( T$ F7 K& z$ G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' g7 W( b: n# ]! ^& A! t
. p5 Z1 Z6 \& {: E) B5 Z
这里给出一个典型应用实例:
8 C/ m0 ~+ k- e( @# y9 |* k7 O. V j" r& c' V/ y9 R3 Z
" ^9 t8 r9 a E3 R3 L
# a3 F) }5 K1 P9 K1 T
4 G1 o3 K1 ]7 Y1 u/ f% p3 b7 V) j1 d" Q# n [2 L
0 e3 q9 u3 c" p: h# H2015年新加入内容:: h( ~' j& @" j4 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 l& K8 {3 Y* D% d0 n R7 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% a A0 \ R8 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 H0 l$ c1 F8 p5 [' v2 R) H' D- h' e
|