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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! g+ \7 h% U5 l, }& E# b% l! I# t' s
福神精华贴的通道在此!
; u3 W- b! W0 m" m. [9 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" D) P; @: q8 C有三个问题值得反思:! k" z& W8 m/ j. u! P% W; l' N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ o! M) _+ p0 |1 D3 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
G+ y2 }! K0 l# ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; q9 J. t+ _7 D2 e
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6 |8 a; e/ T5 G) j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: C M* K$ Q! g# r: ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# D% x& |$ Z9 k8 ]
" Y3 M/ Y' y! b* ~3、什么是天?什么是地?
) M; N9 W3 Z2 U. g5 C7 w" j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. k' D, ]3 I5 r- \4 E8 ?& S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * w' D7 l" ?, Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 s+ j# i: ?% ?# [, G: f0 Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# L* [ _1 @0 m* k) ?/ v8 `0 @$ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 G) @8 {8 ?9 _4 y; |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, ~$ Y( n& c8 C
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这里给出一个典型应用实例:
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$ q$ {* t {- _7 a- I, ~) Y2015年新加入内容:
+ U7 q9 k$ M+ O2 _4 [1 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% V F1 V7 \6 |! z6 C$ D2 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 w3 c4 ?/ ?9 ~; F5 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 J/ W' X3 _( t( h6 H9 a
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