马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: B9 q) {7 ~8 N) t福神精华贴的通道在此!
; e8 Y1 O* J8 N% b" B' Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 }) _& e& E# f" M f+ k$ b$ v* H# {- Q U
+ r. s- I2 c8 D有三个问题值得反思:! Y9 b" K0 C) G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 C m0 @$ Q' E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ H( @6 K5 n& E3 I5 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- k; E( \& O2 }# X
+ {$ ^ _9 H+ ?# w; F/ V
( }+ N- `& Q, o9 t# K4 L" ^
- i$ K0 W" [- m/ U2 x; o: y
' Z8 P- ?9 R6 c9 s* l# H8 l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 S& ]. V5 V' W @ e+ d/ r. s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 ?- {) R6 O3 A$ J4 b' n
- @/ R- G& H9 B% U) L8 {3、什么是天?什么是地?3 E& |" ]5 ~/ ^, |# ~5 t- C0 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; M( C, ^9 G4 N% q8 U: n1 u) d* A
- l7 }% a3 k* e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
|8 V( K5 S& V7 K, C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 o4 P/ L; p, u. B- X/ Q$ d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 H0 n6 b/ _8 _9 H% k# q' M2 S* ^. X8 k/ _; v
5 e# }. Y" ` ^
& o" Q+ k. Y2 K, R
9 Q2 l; E1 s$ T' t, o
. N$ Y2 r; b) `
% j& {9 {% j( L
( Y: \' ?; |, T7 S. f; @9 K0 m( O' k* t
9 r: J4 q4 W: _8 r( `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- X- h. a9 x# o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( ]. r; D5 _* t7 s) D |( N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" i4 {% j8 W3 d$ W4 ~, _+ o
( T8 t( u c% m( H6 |# U7 I
这里给出一个典型应用实例:" O. T" c6 j0 j9 Q" m
0 x" ]! m. c: R) p# Q
4 Z ~" m4 j2 J. A6 D
& @' x P! p4 A X
* k- [& ^4 w4 r' {3 M& I! h
. }& E# o& o, a, w( z
; O3 h9 \! |4 h. x$ X2015年新加入内容:) O8 e* g) ^ A+ ?+ H1 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 P- S3 }% L4 W& K" H9 w" ]2 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# Y1 n! o( j3 }2 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; z' d" W+ D1 t- r
8 v4 ]* e7 x( I$ t* \, Q |