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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& i! a* c$ X8 W$ l9 y福神精华贴的通道在此!5 E8 b$ ~! P2 Y1 D7 d- F) F7 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , ^7 F1 M% r, W1 \6 `
# }1 g) g. ^* f/ U$ J+ L+ }1 }/ R4 |$ k
有三个问题值得反思:
8 [6 N9 ~: G: p# T2 M9 ?8 V5 l, C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 ]- y2 m, g; } {) z/ N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: N" y0 }$ \$ J5 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 t2 w: @5 p* s4 U" J! f# d2 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, q9 s: F) ?' S. p3 f; _3 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ f* {2 o+ w f8 q& y# k; l
8 U6 A/ [* u- G: u5 | i: F) B3、什么是天?什么是地?
0 s" H+ O4 A0 Y- ~' ]3 R. Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, }! Q/ Y9 \6 B, n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 `) M2 b2 g: X+ f( u1 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 j8 j8 W4 b& S1 V$ e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- _1 p( Q" F, b% V( B' n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# u* |3 u: }2 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' X* ~& P( R; e4 B& v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
Y4 S5 T6 |7 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 g, Z- p$ V: s3 F2 m" ?: R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 j% r1 f7 X! U7 v7 M' m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( ]# P1 \7 D2 D, z' X
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