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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ H3 N% F4 O. x U
福神精华贴的通道在此!
# P$ \1 t- D) ~, \/ Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 n- x7 P: P$ `" m y
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7 W2 K: S: {. t, F0 y8 T' E, n/ {* Z有三个问题值得反思:
+ Q% e4 S* X9 m$ D. y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 q, e- l0 |$ w" v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: r; ] y8 U1 H6 ]1 p( n7 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? {; L3 v1 [, Y. S f; W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ S* T3 p1 \, E2 m3 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! y+ b k' U' L* {7 o
8 e3 I. I+ \3 F. ]9 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. C# `* ]* o- Q. Z# C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 `7 \4 ]* z9 v" m1 W9 J/ Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 z& _0 b- a/ ^9 A3 k% }1 i
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- k: {9 r7 [. T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% c& {2 w& i. Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* {$ ?: \) f2 a9 D4 m5 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' q3 P' W2 L% O9 f
) O1 C# ^$ R/ C7 P/ F这里给出一个典型应用实例:
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, Q, w u, V( l c2015年新加入内容:0 h' k9 q0 j* x6 u* x3 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 W+ {: ^$ {- G& D/ U/ R) L0 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: m3 H3 Q. r$ n6 t& q% l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 J! D( a: n7 n. a
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