马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ j! f' H: C4 o( \9 B福神精华贴的通道在此! h7 }' a T4 q0 h9 b1 s6 Y/ |) I& l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# T3 U! s; Y7 v- p" k5 b# ^2 j
6 V2 c, O. j+ I* Z
- }! W/ u8 I* C4 S+ K( M有三个问题值得反思:" Q8 Q8 @/ s( H: N& @ S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ R' \& k# h# z5 A. \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ M. H0 X6 d! v5 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# F; c! F' c- u" O
- `# N( \4 k+ K1 S* M
8 E3 f9 _ ]3 _ L ~" {
; b% T% c* D, M* |
8 \+ N6 E( l" E/ J) {9 v& v2 o3 Y- H' f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# S- }* M# I( ~$ q$ b" a& t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. l3 ]( p/ d) I# T( S: ^+ g. _
- `1 {8 F# r9 m9 o7 q3、什么是天?什么是地?
- S! U4 j0 c- ]# R m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 f, q) s3 N, Z2 n# I( @% s& |
$ d9 x) y/ ?( J$ n7 h; R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, \; |, w9 G* R) m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ a3 B$ D1 t1 a/ B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 E& B+ B/ Z; C' P0 u- L
# R, h2 {! N) p
: N% U* D) ~& \
% C. [4 F/ {' j! \9 v
& o4 y" P7 J3 {: M+ C3 E3 j6 V6 j& C/ v
% ^7 y, Q3 {) U4 g1 v( `9 Y
9 H M& Q4 I; C* @# q( m1 r% G- d& L- ?3 `0 U+ R( e. T- K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 \5 i7 j) Y8 g1 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 q6 a. X* [' g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" X% W( y& S# S+ `+ h) z4 B' W4 Q( |3 J" s; c% w$ B% p3 X
这里给出一个典型应用实例:1 W1 r2 J! E4 \" N3 g* D* D% H6 e
; Y( p. u0 P9 u: P
/ n; t3 I, e H8 Z; d3 F
, n1 ~5 l- }0 Y% t: A h# o
& Y: i0 q" A A: i( p
- ~/ V# n: @9 u4 E+ e- J1 h7 s8 n7 l; {6 ^$ p+ h7 s2 J
2015年新加入内容:; T0 m# _* F" L, U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 ^/ R# q# _: n& Z; F+ z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" Q* `- d* e$ u0 \3 F, B* E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 I# S* g* W( n5 d& [6 ^4 \1 K! a5 G% h
|