尝试“补天地”的理论总结

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查看67534 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 R! t. G. h* x
福神精华贴的通道在此!
, h2 P: R, z' Q8 w$ c  W/ a1 L3 \& rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 i' \$ }* C9 E4 [% d

8 Z) A  o+ e( J8 `
) R+ ~3 C0 c+ q: L! I有三个问题值得反思:
% }3 I& p! J9 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 g% q0 \* u- ~$ c/ S8 p% z5 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& E# c. q. I  j1 G0 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; c$ m5 \0 G' ]& P5 a$ ~' L 补地对比.jpg : B( l. Q& w; h2 U6 E

! L2 ^- C, B+ ~2 l, c 补地对比2.jpg & p" t8 S" Y/ T0 M% m  Q
: {3 I. x2 L2 [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ e8 R- i4 h. P1 K7 e! h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. g9 M/ C( j" x5 y

; y/ A! s" A  I( s- c2 F- j( C3、什么是天?什么是地?! p4 |) v# T2 }! r4 K6 b4 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ s" p; v, m7 l

  x/ w) a6 A; S9 Q! g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 e9 b$ o7 s8 c  `& ^# b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 O6 e7 R) z+ z2 u$ E0 l% r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- W9 t- }( N5 a9 Y! D; G0 g8 ~; t# _" e4 b- t5 A* E% g, h
gainian1.jpg
+ @! i/ J% h3 N6 C* ?% I" C0 E' r% g" R1 E) }
gainian2.jpg
5 L" \7 E( v; Q6 W0 J+ {
0 r8 r9 B3 m; o: Q- D  X$ Z% C* r gainian3.jpg
0 B6 F# C4 m7 @  G3 E
! G: d, F' S8 C9 s1 j3 R- w% t/ U/ X5 o1 g" I1 y- U6 [7 B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; J- s' f5 V4 k/ p: a6 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( p* i; s7 W6 s) E) L$ B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 b+ X; h$ h; @8 T) j8 c1 q' _# N4 e9 m) z2 W
这里给出一个典型应用实例:0 ~, U6 m/ m# M, O6 l

/ M9 r" ]5 b; D" _: r& H0 _0 u. F 补地1.jpg 1 l  J! \& W, C
, k9 g2 ^& y" H( Y; v" j
补地2.jpg 7 [% e. \+ J7 J+ Q/ d

* v- F( m' |/ R( u
4 H, q5 X( ?' K7 q- [# Q7 c$ ?( b2015年新加入内容:
& n! y5 R% V5 {* \9 M/ S8 T/ J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ H& d+ P) m# I0 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" }' F2 T/ c5 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 f$ s6 [7 E% j& X  b4 K" q" [5 i  y$ ~2 T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 p" X! R+ h/ j# {: i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& U2 e3 F& n6 m# C/ G# z4 F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! {4 ^8 N4 }9 B( H& x% i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ y2 u6 A9 G  p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  v0 F* f( c) [
P1010052.jpg - W; {5 F0 ?' \0 o1 `9 H& z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" H8 n5 x+ k$ [1 F" ^. T  B& A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* s* u; {  I0 Q( o" D有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) o8 t- O; ^1 n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " _7 ]8 I0 C7 L" |' R

) x5 y; q- c! x/ i4 y: U- C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 g! x. g3 Z2 `; ^7 S3 p' ~5 M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 y# U) N) `2 a, B- q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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