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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 R! t. G. h* x
福神精华贴的通道在此!
, h2 P: R, z' Q8 w$ c W/ a1 L3 \& rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 i' \$ }* C9 E4 [% d
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) R+ ~3 C0 c+ q: L! I有三个问题值得反思:
% }3 I& p! J9 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 g% q0 \* u- ~$ c/ S8 p% z5 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& E# c. q. I j1 G0 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ e8 R- i4 h. P1 K7 e! h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. g9 M/ C( j" x5 y
; y/ A! s" A I( s- c2 F- j( C3、什么是天?什么是地?! p4 |) v# T2 }! r4 K6 b4 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ s" p; v, m7 l
x/ w) a6 A; S9 Q! g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 e9 b$ o7 s8 c `& ^# b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 O6 e7 R) z+ z2 u$ E0 l% r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; J- s' f5 V4 k/ p: a6 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( p* i; s7 W6 s) E) L$ B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 ~, U6 m/ m# M, O6 l
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4 H, q5 X( ?' K7 q- [# Q7 c$ ?( b2015年新加入内容:
& n! y5 R% V5 {* \9 M/ S8 T/ J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ H& d+ P) m# I0 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" }' F2 T/ c5 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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