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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) D% o# U% e. a8 t7 C, ]( l! c福神精华贴的通道在此!
* \# l W$ y5 _2 G/ H4 o' b- fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 P; n; K$ B+ E& x6 I
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有三个问题值得反思:
( N# L5 P: m9 o* E5 r$ c# L( k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 ^1 ~" L4 y: c# U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- G+ }% {! R3 P$ _, O$ ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 M+ V, y/ E6 N {2 S9 y9 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 H% G0 k7 N. n( \& y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; q1 F. O+ I% K A. P; f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) ?1 K7 G; c4 R3 k. v) }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 Y9 |1 j5 ^; q4 I6 s$ K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # t3 n& Y# ?* o* D0 G! X- e" ]4 g. W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 \" p8 B3 f' i* L* q6 U6 m; X
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) ~7 _& R: s' u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 v5 e& ^1 _: |2 n7 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* y/ t( H: a/ L5 o5 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. G) U% ~$ Q$ o8 d& S9 H5 Z# n这里给出一个典型应用实例:
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1 ?# o0 Z. X2 H0 Y7 B2015年新加入内容:: k7 V# B& g1 l0 u* n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) P0 W: A" f# Z: ]7 L- e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 Y0 a4 H y0 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& \) ]' K% ^' }) j" e4 G
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