尝试“补天地”的理论总结

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查看66702 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) D% o# U% e. a8 t7 C, ]( l! c福神精华贴的通道在此!
* \# l  W$ y5 _2 G/ H4 o' b- fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 P; n; K$ B+ E& x6 I

) h5 q: N+ y" _# C, t; N. W" e2 s0 ?5 R& j9 _7 W, M# h  q) O( I% f! p
有三个问题值得反思:
( N# L5 P: m9 o* E5 r$ c# L( k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 ^1 ~" L4 y: c# U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- G+ }% {! R3 P$ _, O$ ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 `6 e3 [, w; k 补地对比.jpg 6 ]8 h% {3 f. |3 N4 b$ N0 H

" i1 m; a$ ~$ K. N. E2 u# U5 g 补地对比2.jpg
$ K  i/ K* Q4 P* X( @9 d
2 M+ V, y/ E6 N  {2 S9 y9 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 H% G0 k7 N. n( \& y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! Y: }9 o3 q' M! G, ~6 }) p5 L0 m6 {# ^" R0 {
3、什么是天?什么是地?; q1 F. O+ I% K  A. P; f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) ?1 K7 G; c4 R3 k. v) }
. m1 h6 s+ u: y& s6 u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 Y9 |1 j5 ^; q4 I6 s$ K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # t3 n& Y# ?* o* D0 G! X- e" ]4 g. W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 \" p8 B3 f' i* L* q6 U6 m; X
+ K& @/ `5 E; A, h
gainian1.jpg - \2 V6 a+ P) I6 B9 _& ?0 l5 a! S2 S+ |

$ W: `4 ?( f& M. ?; D( N0 X( b" N gainian2.jpg
$ T, J- K' E4 H: L
6 P: H2 N; s, ^) D gainian3.jpg
7 c: {- B0 V6 p) B# j  d: |8 n3 @6 g9 u$ Y2 T. M

) ~7 _& R: s' u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 v5 e& ^1 _: |2 n7 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* y/ t( H: a/ L5 o5 Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) g) m, ]  }) A$ T& u' d
. G) U% ~$ Q$ o8 d& S9 H5 Z# n这里给出一个典型应用实例:
, a5 t; I# V- B. _# w) u7 L
+ Q6 }5 h. o7 d9 E  b$ q8 g 补地1.jpg % _" M7 i* O' P" r$ B' g1 J% v+ I
- k8 y1 m8 A' o
补地2.jpg
: D: _  ?& d, N. t% N' E* B' X) W: }( C$ `+ i$ J# m

1 ?# o0 Z. X2 H0 Y7 B2015年新加入内容:: k7 V# B& g1 l0 u* n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) P0 W: A" f# Z: ]7 L- e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 Y0 a4 H  y0 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& \) ]' K% ^' }) j" e4 G

' ]& m: P7 ?; b1 s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 z" m" f$ s* R: R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- x' J: x9 z- n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 S# r7 g5 I4 ?+ n4 L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 S' j  W. }. R' T; _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 @% U1 L% x( h2 o( E P1010052.jpg # ?& I+ q/ d, E' n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, m7 ^3 b- L- R* c( E0 J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 c! \7 a: d" x4 ~; F' s6 V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 Z" \& n. T. X: K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 m  j3 M$ q, e: `7 \# g. M% Q) V. I8 o& }3 g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; Y  d* B' s9 }6 `1 v1 Z1 z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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