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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ~- \ f3 R+ K# i8 p3 q; D福神精华贴的通道在此!
9 b; @% ~8 h3 W; Q8 T, D2 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 _6 J' J4 I0 p% X
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4 R* c' D- X# k ?( A: L有三个问题值得反思:# k, z- u b: S; e: |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 O. g1 F9 W( V. j' s$ J) l5 e7 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
}* j. M8 @$ a$ {' c; @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ Y# w* [& j' J/ w2 i' B5 t' w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 ~0 b t9 R2 R' m! o" l
& g" ~; z2 \- m* ]7 u6 l# Y2 c3、什么是天?什么是地?+ I2 z. n! W" t6 C% h" Y8 e* e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) @" u5 B* ~/ ^2 X- r" L. S
& H0 V5 `' F7 X/ F# I0 l4 ?4 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 m8 l$ x1 ^: ^$ D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ N; i6 H8 W, n4 ~3 D5 D- y+ v. H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 e8 y7 ?( f7 q" v3 V- q( c
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1 M6 I. V3 x" n; V7 E+ ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' `6 v5 P; T' r8 F! { C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' u q& ]+ S2 O2 z' d1 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 @8 \" ^; ]8 D G; y! d这里给出一个典型应用实例:
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5 L. M' \+ `; I) N; T* y ?/ r2015年新加入内容:
, A! p5 F8 C8 B0 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 j: e7 L$ t z' Z+ h* b: }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# Y: A) e6 Z$ y& ?* r: z, Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* O) }' ~+ A; _( A, p
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