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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ Y6 d0 [( t5 t2 E# D4 y; j福神精华贴的通道在此!% ^! M- F' F$ L* m" [8 s7 k9 C- N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ O. C- ] D4 A2 x7 x$ P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; f0 e8 o: N. d! n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% t$ ?9 O. ` r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" {8 }# K: L) K! C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( P% f0 {" N- }2 e% J. }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% `2 R6 j7 ?! H
9 g* M3 l. ~* O+ V0 i& a3、什么是天?什么是地?
& T4 K' F; ~: U% d$ i% L5 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' s& j+ _) X; G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 F2 w) o" N- {" q# {# f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" g" I5 L4 }3 w0 u4 U: i) _& t1 Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# E* _5 e. [- t/ z4 K8 g+ r9 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' R" z; W# {" T+ W9 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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~; V8 U/ e: l& W0 P1 q! Y1 s y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ H2 I( x, A. {0 U- J% ~: E2 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% T4 g5 s! R* \& d5 Q. W4 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ \: M8 \# f+ o4 O* H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 U; d" k- O5 P% W0 s. d3 ]4 d
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