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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, i) K/ R/ @8 `5 {/ F1 e& w/ U福神精华贴的通道在此!
9 Y& [: u+ p- W1 R zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 Q& ^1 e+ ~' w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 Q& d. V' G4 }! M+ `1 {4 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 r8 J, G5 `9 D; j# N( [ D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% j& z2 \# j. `8 T( T8 U+ ~
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& Y9 {* ~) O0 P( E( n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 ^' ]6 Q9 K3 H( E. ]$ n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 |" {8 }) k! ]5 Y* U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ ^; [- X. l- z/ \1 T/ @9 u+ O6 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 `$ C+ h j% f, F# O$ A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 W0 z2 U9 f! d R
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% x# }) A, a" ?( T' E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( j$ ^. g. M& T5 b' P8 [, k: r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 z& \ W" K4 E7 E) T! i S, j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! O' e8 m! }5 S' U" N, D% C. ]9 a
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% ?6 {/ ~& Q' l8 n" _2 I3 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% g# T6 J% [8 F0 {! k# l: q6 W1 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) F$ @5 a, Q) S$ I( Z0 y' b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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