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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; ^/ i+ k) S( X福神精华贴的通道在此!
- ^# J7 O5 Y% W7 i& k+ A9 N" |1 c: Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 j. L' G' O% J有三个问题值得反思: y7 y, Y! j2 ^/ U' R0 [+ R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 `+ a/ V% A& J7 N! D K1 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, m$ O3 i6 i; `9 N E' R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- ]. F* H0 ^% n& |5 P; Y
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3 K0 ~# ]. X; h& v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, b/ ?6 ?: C) V! ?" Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 Z6 A5 J1 X/ M3 o% Q/ v5 H, c0 E. q- ?
' X7 U' a6 P) m% ~3、什么是天?什么是地?
5 h% j) Q( T8 y% L( ?& x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 v2 J. x. v4 P( B6 S
/ X0 y" `3 A* b$ Y! A4 R' j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 L/ O& o7 ?7 b K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * G& g9 {6 Y# k3 r4 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 u4 d6 Y4 r, M# u- n) I9 y. a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ` g$ y! o0 i* i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ L: j/ T% k5 B$ B( w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 e+ l( E" r6 E+ u; }/ B
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这里给出一个典型应用实例:" Y0 V9 Q `8 j! ^0 H2 o4 Q% A
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, R0 G- Z% Q' @% M' p! e2015年新加入内容:) ^5 x3 J* Y* C# F$ c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ }& f' y" E& V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! L+ s; s9 E" v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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