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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( o6 g# a" B' n/ f7 A! y福神精华贴的通道在此!9 T5 k$ H7 e. |3 ]9 O, f% |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 F0 U/ G; u: E P: K
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有三个问题值得反思:
# k; U" s4 L1 A. x# D' x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ E8 ]" ~! B2 ^! y {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 V/ R# U) K7 a" A- X/ ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 E! ~% }% w) P. K
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* Z" [" [: u' e1 Q4 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. b( A9 j6 {$ B Y6 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 a- a+ \$ n) u L
9 N" ~* F: F: P( l- ~+ A+ r3、什么是天?什么是地?
7 M1 w2 k% B$ w) [" D+ X$ h# J; W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; _) E% s |! x, S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: f6 s$ m- g' ]& M4 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 X3 U/ p! D4 c$ ?0 C6 ]+ a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, F' |2 w }& V$ C% {) P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 x7 ]; a7 I& w2 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 R# Q" T' c* h/ G. E0 _; Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 Q+ g: a C& s9 Z; J这里给出一个典型应用实例:5 W+ [) a! I A$ A$ ]
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# R7 r6 d, X( m/ i- [2015年新加入内容:
) A7 _, B' X* m# E3 ]2 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 U! k/ l, X+ [1 ~# X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; d0 C% J* @6 z# t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" S" i# {# y* a: o
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