尝试“补天地”的理论总结

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查看66781 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( o6 g# a" B' n/ f7 A! y福神精华贴的通道在此!9 T5 k$ H7 e. |3 ]9 O, f% |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 F0 U/ G; u: E  P: K
7 x% r) Y  ]' t6 F
+ Y5 R& i) E6 {  |5 B2 j( A
有三个问题值得反思:
# k; U" s4 L1 A. x# D' x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ E8 ]" ~! B2 ^! y  {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 V/ R# U) K7 a" A- X/ ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 E! ~% }% w) P. K
补地对比.jpg
4 f! M7 S# `, z$ n0 B9 g0 j! |' R# w0 |1 M
补地对比2.jpg & M$ H4 a6 W( A

* Z" [" [: u' e1 Q4 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. b( A9 j6 {$ B  Y6 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 a- a+ \$ n) u  L

9 N" ~* F: F: P( l- ~+ A+ r3、什么是天?什么是地?
7 M1 w2 k% B$ w) [" D+ X$ h# J; W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; _) E% s  |! x, S
, |5 \) d4 Y8 O0 z9 V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: f6 s$ m- g' ]& M4 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 X3 U/ p! D4 c$ ?0 C6 ]+ a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' L5 G. C( ]9 N- ]. ?+ `. ^6 N# w. Q7 s' l4 X1 K2 B# W' T
gainian1.jpg
) r5 F) l& \# d8 e
, Q, C1 @/ |, a- U6 j; Q( d0 ? gainian2.jpg 2 K' p) n3 w/ n2 j

6 x+ q; x6 b' h% f" |: D gainian3.jpg
9 X& Y. A0 {" ^6 C: J
0 \3 y' h4 B3 _
, F' |2 w  }& V$ C% {) P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 x7 ]; a7 I& w2 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 R# Q" T' c* h/ G. E0 _; Z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ w  N! q; a/ p8 s- N& P# |
3 Q+ g: a  C& s9 Z; J这里给出一个典型应用实例:5 W+ [) a! I  A$ A$ ]
: D& t% Q+ G' X0 m( f6 A2 O
补地1.jpg 3 f" c. J; y- m/ h/ n0 |7 Y
1 `+ M' H. ?9 K
补地2.jpg 2 |4 O3 y7 p: `+ }8 A
! t5 n, b' }$ U2 M+ a" t

# R7 r6 d, X( m/ i- [2015年新加入内容:
) A7 _, B' X* m# E3 ]2 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 U! k/ l, X+ [1 ~# X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; d0 C% J* @6 z# t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" S" i# {# y* a: o

) x* ?" ?* u( w" [) K* s0 \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . u+ M5 J5 {4 B3 {' j( v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& N8 L+ ~) z8 b2 ^# W8 M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ j% l8 X0 I4 F. `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( X* \5 J: `5 O$ w& K$ K6 j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 d  ^3 Z! I1 ]2 D( ~* m
P1010052.jpg ) I/ I9 Z7 N5 j& d; k! @. M" ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 n# k$ O$ a- H/ x3 g- b/ l8 Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( H( ]- _. N9 C3 D* Q+ O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( d' A0 R$ K( p! v* u  k; U: } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # `  R% x; K" C. q/ O% n+ W

8 t9 z' I, W% O4 K3 m- b" R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 Z- n: }2 h+ x0 H8 r) b$ s% A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 ?7 Q2 d) W5 A; c: v& q, k) V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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