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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ ^& q( u' l/ z福神精华贴的通道在此!
1 |( A; P' K# h. ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) a5 j- O4 G: b) C# e; f3 N$ H: Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ e7 D* |- H( |6 h6 ] ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) A6 H" p+ |$ ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( ^- ^9 h2 {9 o t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# C* V: o5 y1 @1 ~" `% C" D$ S% N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ Z; ]! C Q2 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 E7 w' y1 d2 Y1 Q& H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 T. b' a i1 k% x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 a$ G1 @! K/ b% e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( F* j3 x, X7 M, u, y8 W
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. q; Z- A5 d9 }; D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( ^0 _8 i6 a2 v+ \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- D" o0 K* X( p+ m+ X# A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; `0 C2 v1 h) |0 T+ N
8 \5 |" ^% b/ I这里给出一个典型应用实例:+ M2 {6 P% O2 ^8 X* r. I( U2 v5 T
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) p2 d4 R% d3 {( X/ X* p2015年新加入内容:- O; F& p) _% ?3 e2 A2 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 S$ j9 v- X: f2 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ @, l* y8 {' \# R) [. I; j f8 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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