尝试“补天地”的理论总结

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查看67559 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 ^- e- V% Z/ p4 q
福神精华贴的通道在此!, l9 R' `; h% b, {) R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - i% r3 F: J6 \" @2 _

! R$ c0 F- Q; x0 @7 C; x* y2 Q
; `) O* I, v6 r8 \% ^有三个问题值得反思:1 o9 j& j2 F/ z: ?* R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 G" _7 u1 }6 t4 c% w9 h+ X1 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# O% A8 Z! r) b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 t& d4 T/ A2 I2 X 补地对比.jpg
0 l. l1 e% p' g3 k% ^7 m
0 {' W$ J& L: i1 K  b 补地对比2.jpg
. T9 K# o) P5 g( N0 q' @) R7 C' T
+ k+ k0 X; ~' g& m( n: s7 a7 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ X6 \9 k  O2 W/ q1 A# r2 {' B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 s3 ]. @) a2 k( L1 O  v7 u* \$ \+ I
3、什么是天?什么是地?
# E& {: a* G+ z$ z  m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 [) S4 K6 R0 b: k& c$ H
& q+ b1 }% e# s  }% `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. [# W& W- r) E7 ~9 C$ {9 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* F; ?2 e: ^+ Z% ?7 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ Z, i1 q. ~  ?9 Z4 ]( E5 o! x% ~& G

& ], r3 d2 \1 ?7 h- O. x gainian1.jpg
7 n2 e, I( m$ V2 i- |, e  p% a. T3 e% J7 M/ L3 U( I# Y- h" Q! D
gainian2.jpg , y6 r- u5 ?+ f; c/ `9 i

: h4 X5 N% a7 N/ ]6 C gainian3.jpg * j& Q$ v/ F8 c( w: @, j

% s+ W' i; }* z$ V! V
0 u: A9 j5 x# G1 [  {! s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" _6 X8 f& E' n5 c7 t2 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* U1 F/ X  S. q9 M+ H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: k0 q- e3 U% L) s( n, ]
; J# h* t/ c* d0 J: q+ A这里给出一个典型应用实例:
' ]0 i4 _/ W4 P0 w6 V6 V& _. m8 d. G$ K0 @: t) c9 h. s; a
补地1.jpg
5 s4 ?# `" `* W: d8 g: r- O: _
. ?2 h& i) A4 q' g" X6 N 补地2.jpg : T0 T' z& r# S# d; G8 H' }

$ |7 p; `) M( ^. i. t
0 N) _8 s/ m- {7 ?/ \2015年新加入内容:7 p) g$ r8 X1 P2 ^! K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 a1 E; M0 G0 G! W( ~6 o( n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! ~, S( A7 x5 o5 d3 s, @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 A& ]  Z0 U( M- }3 y! \
( v( O4 z; r* W$ R) `5 Z# s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( B) x; U3 B' P4 J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 s( H# y2 s* ?- g7 t( T% }4 g, T3 X* L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; K! X7 |# ]0 e. ~8 ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 ]( r2 C8 ?3 F) A6 O$ y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. p* A# M, G7 w3 s( |& i P1010052.jpg 8 P6 t# x, E7 p9 t2 @  S+ g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ ]7 o, `8 P# q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ j$ w* \; R. x0 ~8 Q( \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  J% p! X: w" ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# f+ X: z8 ^! j0 H  X' i' Q# X* R* r
0 a2 Y1 O8 `( [! }4 @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ m& B5 k8 K8 ?$ A1 V; n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ ]* J  e! U/ v* y. E9 K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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