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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 ^- e- V% Z/ p4 q
福神精华贴的通道在此!, l9 R' `; h% b, {) R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - i% r3 F: J6 \" @2 _
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; `) O* I, v6 r8 \% ^有三个问题值得反思:1 o9 j& j2 F/ z: ?* R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 G" _7 u1 }6 t4 c% w9 h+ X1 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# O% A8 Z! r) b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ k+ k0 X; ~' g& m( n: s7 a7 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ X6 \9 k O2 W/ q1 A# r2 {' B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# E& {: a* G+ z$ z m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& q+ b1 }% e# s }% `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. [# W& W- r) E7 ~9 C$ {9 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* F; ?2 e: ^+ Z% ?7 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ Z, i1 q. ~ ?9 Z4 ]( E5 o! x% ~& G
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0 u: A9 j5 x# G1 [ {! s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" _6 X8 f& E' n5 c7 t2 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* U1 F/ X S. q9 M+ H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; J# h* t/ c* d0 J: q+ A这里给出一个典型应用实例:
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0 N) _8 s/ m- {7 ?/ \2015年新加入内容:7 p) g$ r8 X1 P2 ^! K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 a1 E; M0 G0 G! W( ~6 o( n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! ~, S( A7 x5 o5 d3 s, @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 A& ] Z0 U( M- }3 y! \
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