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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 I) z( j/ u3 u0 f0 K! A/ P
福神精华贴的通道在此!# |& C- v/ ?3 M! d d* y6 a8 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 f+ B) w' \) `5 B$ R9 z7 p
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有三个问题值得反思:4 X" N' ?6 r: s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 o1 z/ s: X! `& h4 I" Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
T) l: J& j" ^; A& E+ _& P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ H. H' y A# {. h) ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- l3 e+ y' z) a) ?$ M. D" P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 U8 E) ]7 T- w3 ~0 j3、什么是天?什么是地?- Y( {$ U' d7 ]" x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 i# t2 Z w( F+ Q1 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- H3 o( n" G4 i( `/ q) t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 J$ D& H1 E6 t1 l* X7 u- @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 {2 [% N d7 G1 U+ H5 \
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" @6 _1 {: F/ }; W1 p! t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: \4 Q; _3 j% m2 S* g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& h4 ^/ u, {% n9 h- y v( o* O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. e H; Y5 `3 _2 F9 T# n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: c2 N. q4 |/ g6 S- y3 }" [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 n7 s* a# K) d5 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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