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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, z. O* n8 `* ~! H9 O l; J
福神精华贴的通道在此!5 ^' G6 S; N4 G8 a9 P$ l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & o7 O' w7 q/ a! e: f
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( U: Q) ^5 w( D5 B7 f有三个问题值得反思:
, s$ b4 ^: h4 F2 M8 A9 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* o5 J t- [+ O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ C& D1 R: S0 B4 A/ [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 g m& B( ]8 Q. Q |4 `( s5 _" r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ I5 O9 N0 Q5 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 |8 c8 B( R, H! S8 B5 _; W" J
, G, z* Y- g( V; t; Z& m/ A3、什么是天?什么是地?, }8 C; a3 ~7 `! O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& r$ @0 w" Z' Z" d6 n1 F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! U$ F& A; T. ?$ A4 r5 a. y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * b9 D) U: Z: J; C7 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& S! K. {' H2 h3 U. L: m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# A, r h# P; W) e x6 F" q- q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ V& ~; O! g6 D. D4 B2 X) Y T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' {. S2 M5 m6 l8 A9 m! g
) Z5 O+ o. c4 j' `9 Y这里给出一个典型应用实例:. l& s3 c+ T% n' J _7 j$ F/ ^
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2015年新加入内容:
1 ?( P( a7 \+ l) I' z3 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 s' _: l$ I, e& u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( ?0 g. z$ E) |# Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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