尝试“补天地”的理论总结

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查看66950 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, z. O* n8 `* ~! H9 O  l; J
福神精华贴的通道在此!5 ^' G6 S; N4 G8 a9 P$ l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & o7 O' w7 q/ a! e: f
, C+ {" B( t! w

( U: Q) ^5 w( D5 B7 f有三个问题值得反思:
, s$ b4 ^: h4 F2 M8 A9 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* o5 J  t- [+ O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ C& D1 R: S0 B4 A/ [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 g  m& B( ]8 Q. Q  |4 `( s5 _" r
补地对比.jpg
, O4 i! O! Q' p, @/ r2 A9 A; k
4 S; i1 |- b! Z% K 补地对比2.jpg + Y: e3 {- V4 Z: O, L
, X7 A) M, x: M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ I5 O9 N0 Q5 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 |8 c8 B( R, H! S8 B5 _; W" J

, G, z* Y- g( V; t; Z& m/ A3、什么是天?什么是地?, }8 C; a3 ~7 `! O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& r$ @0 w" Z' Z" d6 n1 F
) |8 T: w* g* M- E4 `6 A/ a& w0 X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! U$ F& A; T. ?$ A4 r5 a. y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * b9 D) U: Z: J; C7 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 C% B# l3 N- G. D# `4 \+ I# l% z* w$ M# J: F
gainian1.jpg ! O. j0 y: c7 x4 ]
  S! }, V  W9 ~
gainian2.jpg
& Z% z% ~! Q4 ?; d; K5 b5 x' x9 \* j
2 D4 z+ K# N8 j& t! N  N/ ^ gainian3.jpg $ W4 q2 l9 O) |6 j, q9 x; z

& I. C, [4 k! i; {
& S! K. {' H2 h3 U. L: m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# A, r  h# P; W) e  x6 F" q- q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ V& ~; O! g6 D. D4 B2 X) Y  T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' {. S2 M5 m6 l8 A9 m! g

) Z5 O+ o. c4 j' `9 Y这里给出一个典型应用实例:. l& s3 c+ T% n' J  _7 j$ F/ ^

& u6 ^! o3 ?2 s# Y 补地1.jpg * G7 Z9 K5 v  q; u& g

( e" F1 C% Y" X- f! Y 补地2.jpg 8 O1 E: t5 w5 `
) j* @7 j# m3 B, L5 d
( c0 H5 j9 o% m" T( @
2015年新加入内容:
1 ?( P( a7 \+ l) I' z3 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 s' _: l$ I, e& u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( ?0 g. z$ E) |# Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ F8 l+ ]: w2 i- F& {3 p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 Q2 {. j$ N3 ?3 Q, k6 X+ Y! h  [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( A$ i6 G% P9 X+ {/ @: w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 u  O4 C2 f& x3 c* C6 g2 K" {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( Q; n# z" y# B) ]
P1010052.jpg
5 Y% T6 d6 k5 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 F# s- @, N% k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) Q2 R4 e6 T0 q9 A4 d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- {! b# D7 S! o5 J+ D) b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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& G: s3 o- k+ J3 q; y! I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. v- @& X+ X+ e1 l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" x# d3 Y9 X3 R  W4 R. p: K7 m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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