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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& s1 h0 n `( f9 v/ J3 b. ^$ }福神精华贴的通道在此!4 g( J- X; P' T3 k, m* U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 {' ?& H) M9 C$ r3 I9 G
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3 S- N* v5 s( Q有三个问题值得反思:
& r8 _" P) M; ]0 H" Q0 O/ p; L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 i% D3 e) L* u4 u1 n, @# @- O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" v; X; L i4 A# D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: h. t* ^3 i2 N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* ~4 R; I( ~+ i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 u1 ~7 {/ f: q; q1 e3 F0 e) p# Z3、什么是天?什么是地?
. a9 Q8 d& d' _9 o- V/ d: n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 f) A5 G4 [$ P& O3 f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 j' A6 }; X. l8 |2 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 ~1 g& \* ]; \. c1 a1 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* K5 U5 b+ n& w5 O4 Y; Q7 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 s, e7 T% L8 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! q1 G& S* W. w, s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 I) A8 Z% b* {. r4 Y' f- G
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/ f8 t+ E7 H, R2015年新加入内容:
5 `3 h/ p, ~4 ?% E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 s7 C" H4 @% b t5 i! l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- e5 H2 b7 S9 M. _, _( A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* n, m: T( z/ M. V% d& J; R
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