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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 M' E7 b# I( [1 f, S
福神精华贴的通道在此!3 f) J* J% \( p! R% n5 S, v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; T5 r; {; A! }
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5 {" q9 ^4 `1 A; N有三个问题值得反思:
7 Y# u' [- ]$ Y* `9 A' p# g" M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 h1 _: O# f* L, y: t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& q! i, C6 O" X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ n7 y# z" p9 o5 ?$ C2 d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 ?; L$ H3 @3 j: T4 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( f6 J) M. _/ q% R3 [6 `3、什么是天?什么是地?
* B, D5 @1 S( U" P' C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! b- }# e4 J$ H" y+ X0 y* O" l W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) ]% Z4 ^3 J8 K, O; t3 t, \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ?: O, T4 p' N; a8 H3 q4 d+ V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( D$ ?' p; n: j, |- f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 o5 a8 g. {6 b, b% A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% {, e1 T7 n8 C& Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! b( f# ~/ x/ m" e$ e- T: r( T2015年新加入内容: A4 Q, _0 u3 B/ A4 C0 t# T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) p" v, B7 `0 @2 } E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* m, E% m5 Q' Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& g7 K: F) I, K: e- w: m
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