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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" r7 C! ^4 F$ h3 }- f, F8 G! |福神精华贴的通道在此!
+ B' M2 ?8 G* u4 P$ f2 F3 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) E I% t2 m7 C+ H3 S4 h8 `- {, n4 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 h3 g+ P3 H; g7 v' ^$ T, N9 B. L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- p3 K) E6 l! R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! u* H' e h0 _5 o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ N3 k# W6 G( c$ z+ Z$ C# ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% y" x: b3 e, B2 o6 q9 K. o8 m# u. D3、什么是天?什么是地?+ B" ^1 `/ i: N) Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. t; j* v: B- W$ `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, \( ~6 Z9 g8 k3 `' I5 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 D2 e2 D8 |# n( ^$ Q. q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; a+ n, \* |# h+ V3 W# v( @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 Q, |4 E6 J, O! y8 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 C& q& N. T- H0 `4 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: e6 D2 U! |5 G' k' A+ w( U
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这里给出一个典型应用实例:9 P$ K4 D1 ^/ y" k! p2 o
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2015年新加入内容:8 K( M- r& \0 X( I' X8 b$ ]+ U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 O; Q2 T! f7 M. q, e. c" j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 R7 ~2 i3 l' ~, b. f5 u5 b+ ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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