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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, z$ i4 b5 S& h! T/ O4 P" w
福神精华贴的通道在此!% y' r# t0 t$ i$ n3 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 Z4 c! T4 A6 |2 T3 N/ c
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, G* N' w/ G. S+ e7 K. I0 l& M有三个问题值得反思:( b3 D0 r Q, a1 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ ~; q m' T' P. ?* a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 x% F; w8 O: c1 S, F: L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: I, S3 U6 U# N5 r. f: j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) P9 ~9 h6 D. u) {9 N& w7 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: l. U6 e0 M( d6 m5 K
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3、什么是天?什么是地?' c4 n6 n: ~& |9 [3 X! v! Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. {2 F' f7 t( ]' a# I2 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 B7 Z1 `& Z7 J/ _2 i g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! e# B+ [. m4 I% z3 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, W0 x" Q" T9 S" k4 n2 \% g) M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 g, S- N9 t* t& @' _$ Y
/ v! z e: I" _* z. G; ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ Z: W3 b7 K- I4 n! W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 e/ V, q9 ]: e; s2 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& e0 E! b% {# d$ U/ {) E" j U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 N# }' o# m$ ~3 U
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