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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; V0 Q* |7 e/ O. E5 z" o福神精华贴的通道在此!
; r( w: o! H3 d9 K: S! [; ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / s8 e8 g+ B7 F, p9 |) s
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有三个问题值得反思:) c8 H% |( p# L& N% d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) |# X; i- K$ s4 g" W% B3 a$ u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 C9 h8 y* r9 Z3 G2 x5 P% O k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: u; B+ |0 w9 \' N3 ^+ t$ h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! H1 I A( T; O8 F2 a C! F0 \
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3、什么是天?什么是地?
3 O# a4 S; v5 M" G0 ?( m; ?$ C ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ Q L* \9 V+ i8 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) b) [+ L# L! M& m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 r" I N' U0 p2 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( u2 H+ Z# q3 F( H8 P& Y0 \( `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 g5 R/ J2 u. P# V1 g. g& `/ d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ r) W4 J' E/ _% J7 q) l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% Q3 ~9 {+ [+ e1 ~: p$ m8 J% s
, E1 A+ K* J4 g. ^" _这里给出一个典型应用实例:4 t: Q# G5 J8 d
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5 W5 r$ x8 s2 M7 \2015年新加入内容:
% C( d: y$ c8 h; b! Q) S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. @6 Y- v( B; I: U* y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" x; F* B. f! q# B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# L2 F5 e+ b6 k$ Z
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