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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( ^0 x( R8 W# R' E$ _福神精华贴的通道在此!9 P; T* F: b' L: S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' U1 F8 e; U# w' i8 p
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有三个问题值得反思:6 B) z8 a, ?0 J3 q' K7 D8 r$ n/ d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% V8 Q+ x* r4 Y1 H: [1 O0 O! R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ t+ N7 M! R: m9 H$ l5 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 |4 }! _% Y. Z8 O" P, L% w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 w. r, Y/ @2 k4 v5 P- S8 E& t% z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 r4 M, {# m, R" g8 ~; V0 }
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3、什么是天?什么是地?2 R2 G" `4 g: w8 w4 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 Y' N& H9 n# y. i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 e# x4 k$ N6 E3 s" l" ~ ?. g; H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ { z) z. W& J& h, A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& V2 s8 t3 n( I: H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 z" y4 Q7 B9 l2 l$ W* P
- r/ T: s% h8 `这里给出一个典型应用实例:
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, ]! A8 V) S$ E+ p1 z. S2015年新加入内容:4 h" b+ T1 l x5 E; p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) h a3 @/ @! h. h( e5 ]4 E6 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* c* T0 l. h" h3 F+ g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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