尝试“补天地”的理论总结

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查看66603 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% F' k; l1 Q- Z. A. }5 g1 V  M( a# H
福神精华贴的通道在此!$ g4 |2 c* p  z! U2 p) b" }2 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # i5 ]/ O. Z5 K1 Y+ g
  r2 L- E% q; y$ {+ L
1 h& \1 I( W( o! _' X# K/ p1 x
有三个问题值得反思:
  S8 @3 I' {0 M* G/ ^0 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 e/ W; c: i: Y' w* }) d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. |8 C% U. i! q: d- ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 J; Y$ b( @# X" `- ~: S 补地对比.jpg + J- e# q0 R! o9 w8 Z) |
8 ^/ J, y2 N+ E8 T" e7 O
补地对比2.jpg
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  l' o3 R; r- Q5 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) S$ S1 Q* w) x3 b
4 Q7 p9 r3 p8 {! l$ r! O3、什么是天?什么是地?: a' G% O- h$ m: ?9 H# e5 ?7 h4 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) t8 `" j& ?* J

. I1 t0 d3 M- v9 W1 C; b! J; q2 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% a. I. M+ T& q% [+ w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - `0 Z* ^, C; A# X/ q% m6 a% [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 s5 D& _# ~+ `2 J( `

$ K- K$ y9 a7 A1 ^# \" i gainian1.jpg 2 m2 k7 x5 ?, ?* e& i

9 J. H3 H( S. b  H: I6 z$ j gainian2.jpg 3 n; L1 e2 J$ r. [7 ^( S6 c

# h5 x3 y/ G1 o  j gainian3.jpg - Q$ L5 i0 o$ X' S" U8 f' c
% {0 T7 }9 b" j" L9 t) m, |
3 F" c8 P1 z( l6 |7 h: D$ _5 w3 y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 v0 Q2 t) D' S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  A  u3 G8 J6 r' @9 Q) S; p2 F$ v2 h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 I, R9 y6 S% ~
2 W8 Y# p. g- i6 |3 H, _
这里给出一个典型应用实例:
1 i/ T8 o. e" t/ q
& n; f- M2 |: x9 t' H 补地1.jpg ' j+ Q& v% E2 v+ P- _- m
2 B& u$ q1 m  v/ b; M. p* ?
补地2.jpg
/ W+ p1 x6 \& n- u2 a
0 e! w: \7 q7 e$ v& c; g/ f
6 [0 ]6 t8 ?$ A" l5 R9 ?2015年新加入内容:, I* p  f" X* s- z' S$ N  [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. D4 f6 L, A3 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 L9 w9 ~+ l: i* [1 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ u4 W4 ]& d, P1 P

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; P4 Z! G* r" [& \5 H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. L, W( s3 C, r6 M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, n( ~% x: e/ b. P6 L$ `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 {+ j4 @( P9 O& @6 g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# z5 O; [0 Z2 b3 t P1010052.jpg
- d1 g4 x4 N/ K% b$ q4 B* K; M; O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; \: O3 g# @; P" d# _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 r2 K& s) P$ W& F2 q9 p; A# g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 \" ?: N" ~' ]! e/ b2 O. E$ O& B  t+ K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   d# O) ]9 K7 O9 M

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 r- u3 s5 S) X7 J' r4 r: m/ G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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