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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% F' k; l1 Q- Z. A. }5 g1 V M( a# H
福神精华贴的通道在此!$ g4 |2 c* p z! U2 p) b" }2 c
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有三个问题值得反思:
S8 @3 I' {0 M* G/ ^0 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 e/ W; c: i: Y' w* }) d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. |8 C% U. i! q: d- ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
l' o3 R; r- Q5 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 Q7 p9 r3 p8 {! l$ r! O3、什么是天?什么是地?: a' G% O- h$ m: ?9 H# e5 ?7 h4 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) t8 `" j& ?* J
. I1 t0 d3 M- v9 W1 C; b! J; q2 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% a. I. M+ T& q% [+ w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - `0 Z* ^, C; A# X/ q% m6 a% [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 s5 D& _# ~+ `2 J( `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 v0 Q2 t) D' S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
A u3 G8 J6 r' @9 Q) S; p2 F$ v2 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 I, R9 y6 S% ~
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这里给出一个典型应用实例:
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6 [0 ]6 t8 ?$ A" l5 R9 ?2015年新加入内容:, I* p f" X* s- z' S$ N [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. D4 f6 L, A3 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 L9 w9 ~+ l: i* [1 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ u4 W4 ]& d, P1 P
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