尝试“补天地”的理论总结

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查看67746 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% h' K/ P9 l) O福神精华贴的通道在此!* |0 Q$ g" l4 C; Y+ s! Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # h* C0 f! ]& `0 B6 M5 _

* c' F0 s; S4 N/ `) v
$ ~1 T: @' [0 P* J- h有三个问题值得反思:
. `$ P5 d6 n- [, J# S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 Q) c+ M' p* R! x3 y' R8 O  _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- Q, r$ ~( w. X! g; n+ S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ p4 F, |  w8 ?
补地对比.jpg + x! H( d! K. N2 j
4 q0 q  a& k6 O3 v1 H
补地对比2.jpg 2 h8 F6 c! C# F/ }# h
8 p" h8 S; z  `# M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 v5 d2 c1 L" @& W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 B; p% ]8 ^1 F- C5 E- F9 z4 C1 ]9 ~! r3 X
3、什么是天?什么是地?
2 @0 M: s) y& J5 Y/ `; E5 p; z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! c" |6 k+ @4 a' P4 e7 ?

+ x( v1 E2 S3 v# P/ K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# V$ k' ~; V; m4 ]9 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 z0 u, x1 O6 |# \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: U( \- m; m; _' s
" E7 C. R- \6 R: n5 p' D gainian1.jpg ) C0 z  r, ^- o# F+ n

: Z2 H" w4 J. o" }  n) `/ s  { gainian2.jpg * c' S% z) |! _; J8 s
9 y2 N; Y: X' _: w# `6 O6 q
gainian3.jpg
8 a. [( L& s* _/ g8 W7 [: q
! g1 F3 [% l0 c; F$ r* E, s' p/ Q. K0 e7 {; X: q  r: f# |1 H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 i/ Y9 f/ b$ J/ }% K' v8 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# o7 K; F+ W5 A* ^0 ~: _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* A3 e2 B. Y5 B! Y3 Q& H: t8 i

4 {' t% S, ~* L: Z0 M这里给出一个典型应用实例:! x% q' g" E0 H6 b. K

. ~2 e; B0 n) L" @4 P 补地1.jpg
4 _; t$ o4 O1 k& j- @; u, D8 e  w5 s; x6 R
补地2.jpg
  z+ @# q$ ?9 C# e5 l+ q8 @
4 ~$ S( X$ T7 T' i7 `
% B2 j) d8 M0 c4 X. L. D: L1 A) V2015年新加入内容:3 e2 r/ k6 s- L$ F* }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. j7 i; t- p  T3 o0 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( z+ v% @! @5 z' D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 b; ?" }1 |8 j% R4 G# S: G- G4 y  \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 I  Q. R& ~0 G+ @- h: Y5 p* d& p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 r8 g9 _* K, l9 ?/ P6 a! x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: H, x' d0 {! _, ^5 @, z1 `. B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; b1 Y5 e8 x9 |  ~3 s* X) z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: Y' E* R: o9 E# ^4 C8 i6 q( c* {8 \
P1010052.jpg 6 E. i6 W) p  Z9 L# m) i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& w% f# z; r2 j0 E6 p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 O( L7 _3 z$ t* c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 c) r0 x* C5 S' b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! C& s- d, ]) n9 l7 \
! i: c( ~2 h/ G$ h) e6 U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 K& @9 t6 [- N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* i8 F$ j. }$ Q! l. }" `5 b% E( z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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