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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% h' K/ P9 l) O福神精华贴的通道在此!* |0 Q$ g" l4 C; Y+ s! Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # h* C0 f! ]& `0 B6 M5 _
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$ ~1 T: @' [0 P* J- h有三个问题值得反思:
. `$ P5 d6 n- [, J# S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 Q) c+ M' p* R! x3 y' R8 O _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- Q, r$ ~( w. X! g; n+ S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ p4 F, | w8 ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 v5 d2 c1 L" @& W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 @0 M: s) y& J5 Y/ `; E5 p; z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! c" |6 k+ @4 a' P4 e7 ?
+ x( v1 E2 S3 v# P/ K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# V$ k' ~; V; m4 ]9 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 z0 u, x1 O6 |# \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 i/ Y9 f/ b$ J/ }% K' v8 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# o7 K; F+ W5 A* ^0 ~: _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* A3 e2 B. Y5 B! Y3 Q& H: t8 i
4 {' t% S, ~* L: Z0 M这里给出一个典型应用实例:! x% q' g" E0 H6 b. K
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% B2 j) d8 M0 c4 X. L. D: L1 A) V2015年新加入内容:3 e2 r/ k6 s- L$ F* }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. j7 i; t- p T3 o0 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( z+ v% @! @5 z' D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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