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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 v2 K/ L; f: `; r8 X. k2 Y
福神精华贴的通道在此!+ t8 V) t# {, P2 |$ H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 M) h& l4 E. p: z0 |7 [
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& D! B2 p$ e9 A, e2 j9 ?有三个问题值得反思:& X" V3 n/ M+ E+ n. c* B8 A' K0 I+ U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' m1 y; W0 T1 ]# W8 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( \' p" ?* i3 M2 H' {/ E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" b/ r) V! l2 ~1 T% ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& [% N% s- e* p( a1 n* r( N7 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* z7 z% q/ r$ [8 M" \& s
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3、什么是天?什么是地?
' h; m1 E' P* g9 d% v/ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; s/ d& P f C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* t8 V% x' j1 N% ?; ]. A3 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) o: {1 p6 f+ ~& K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* d0 {' i9 k3 a; K% w# ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# R& j4 g6 R. N7 Z* [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 I9 I" \8 q; O0 o! y8 H' g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) T9 L) z+ g- K# e这里给出一个典型应用实例:
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2 _* W* B: m; d6 z; u2015年新加入内容:
5 i' V+ C! P4 U, h8 ]6 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. L5 x/ J: U/ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ ~/ e# }* g# K( i" R7 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" h5 Y) R7 ~9 R. x+ Z
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