尝试“补天地”的理论总结

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查看66637 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" S9 T8 M' }- p: h: C1 H* e( e
福神精华贴的通道在此!
: l' r9 d% c3 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 a6 R- K& N0 q9 d0 ^9 r! W
1 n) c" u! z: \! _
0 L/ d# w  Z; f0 Q+ H
有三个问题值得反思:) S' e! @, {; F- G0 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ^* Y, X* J, b% k# H' N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 f4 g& y1 E% t; s0 g9 X) w3 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" g4 T) y) P0 E; G5 W# r 补地对比.jpg
- o1 ~) d9 c4 F6 H" ^! y6 ^/ U+ P" w1 p* D$ o, V
补地对比2.jpg 3 ]' W' R; w) Z( x/ |$ d9 Z9 t
: V# h( n) R6 j9 d4 k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& I: a8 T4 _% [) a, Y: R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 ^/ {; r9 W. Z+ c  u
, c4 H& N! [% X' X3、什么是天?什么是地?
" @0 @* w7 g$ x- e, F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; d: ~' b, J: M( p
# e- Z# F9 @0 P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' F0 Q9 {' M/ Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! B; P! w; v  P# n  ]; y% @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- Z% m1 \5 Q7 M( k% D  U; N/ g8 f
% P1 q# E0 K* N. t4 N! d/ V
gainian1.jpg 9 q4 b2 ~4 C* B% m. N& J4 n3 _
+ W( u: p/ i# ~/ i8 M
gainian2.jpg 1 ]- q" o9 w& U/ u4 g

& Q$ P1 o5 R7 k! d' `! `: o8 d gainian3.jpg , n5 s. g; T+ Q- E4 g* F+ @. H3 S8 l

$ Z% m! A0 r+ z! a1 n9 d; b, E' I2 p* o  J9 i% n! h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 a6 H& P: W' r3 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 M! m) _; M. m/ w% C% y0 N" \: H/ Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; R4 P$ b0 o, c7 Z# b$ s
" Y/ h. }0 g: W" c这里给出一个典型应用实例:- d* W2 d9 D1 I; ~( s/ J6 k
) C; `, g( e- Y0 ^7 i
补地1.jpg
. h7 `( n; }. v9 M# ~
% z1 h+ E: }2 w, q* \) c4 ^) ~# U6 ], C  w 补地2.jpg
/ q- V4 Y8 @' j7 K1 ~
! A7 O2 l; b3 S5 ?: Q8 D# N6 I; ^8 a+ M5 X4 k0 W+ ~  m3 V. J
2015年新加入内容:
; P3 T/ G+ h- A. h9 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 _3 f2 b) a& y# |! U0 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ d1 r/ z& P- ^# M* V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) }0 p0 d6 i3 t- u
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 N$ \- u* {# C  ?4 U8 Z/ C" |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! ]& O3 @& i3 ~. i% W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * X$ f" _' F8 h0 x% Q3 R0 x0 Q3 v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 p6 P- T3 a. @0 d  J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 ?# n; x/ T" @: c6 }9 c$ ]4 F1 k P1010052.jpg , `/ S& @. s  Z$ z  q2 m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 V. j) r, q0 A3 W# J0 F! e" M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* @1 W+ J/ f9 r# N4 X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; d' p& Q( U9 h; `9 ?3 n5 ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: e" C) G/ L/ J, E2 t- b7 ^
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 X  [5 d- ]. Y  r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, j& _$ u2 B3 E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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