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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" S9 T8 M' }- p: h: C1 H* e( e
福神精华贴的通道在此!
: l' r9 d% c3 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 a6 R- K& N0 q9 d0 ^9 r! W
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有三个问题值得反思:) S' e! @, {; F- G0 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ^* Y, X* J, b% k# H' N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 f4 g& y1 E% t; s0 g9 X) w3 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& I: a8 T4 _% [) a, Y: R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, c4 H& N! [% X' X3、什么是天?什么是地?
" @0 @* w7 g$ x- e, F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; d: ~' b, J: M( p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' F0 Q9 {' M/ Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! B; P! w; v P# n ]; y% @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- Z% m1 \5 Q7 M( k% D U; N/ g8 f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 a6 H& P: W' r3 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 M! m) _; M. m/ w% C% y0 N" \: H/ Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" Y/ h. }0 g: W" c这里给出一个典型应用实例:- d* W2 d9 D1 I; ~( s/ J6 k
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2015年新加入内容:
; P3 T/ G+ h- A. h9 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 _3 f2 b) a& y# |! U0 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ d1 r/ z& P- ^# M* V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) }0 p0 d6 i3 t- u
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