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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) Y- ]+ Q& P% H2 U( f8 E2 [$ f, d
福神精华贴的通道在此!) s4 K- T) l2 m2 \7 R' p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 G+ r8 d0 V/ t% m+ @
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有三个问题值得反思:( ^; f" s3 Z2 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? b: i3 c4 G6 h* W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. O% N6 g- p! ?$ D& ~, V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. d1 i9 d0 K) R6 P' J% `- C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- t9 a8 Q9 v n. e5 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 ]; V5 h! d' ^) \
2 w6 G6 [ P+ Z3 s: U3、什么是天?什么是地?
6 z R& q: I% R3 ^1 \2 J( S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 z+ B4 g0 K& p0 f% ~7 s; `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' g" Y1 |0 q; L* H6 H0 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 ~* ? G1 j. l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- V2 X- H: B' |$ ~
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# a5 {. i/ I3 _& Q+ R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 R* N" J! ?5 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; x: g) F, L% Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* ^0 k' \+ g' T) O$ B$ a" P/ r
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这里给出一个典型应用实例:' x' _* @( e6 G$ p8 S9 g
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2015年新加入内容:# [: i5 Q1 D# Q) @1 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. A% b9 @& k) a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" A. H! B& {, k9 T( w8 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 b! F3 u# l! V8 e3 p
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