尝试“补天地”的理论总结

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查看66651 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) Y- ]+ Q& P% H2 U( f8 E2 [$ f, d
福神精华贴的通道在此!) s4 K- T) l2 m2 \7 R' p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 G+ r8 d0 V/ t% m+ @
3 s/ _% m; U' V* s
. Z" P; D4 b& Z4 @& @: ~* c9 e
有三个问题值得反思:( ^; f" s3 Z2 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  b: i3 c4 G6 h* W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. O% N6 g- p! ?$ D& ~, V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. d1 i9 d0 K) R6 P' J% `- C
补地对比.jpg * b7 ?) i! z, X& d) E
5 t2 {& d/ }4 G! K* c+ G
补地对比2.jpg ) w9 E6 Q) ?: e+ h( {# k" m: k* @
' E0 A/ Y; h6 Q3 W6 G# V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- t9 a8 Q9 v  n. e5 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 ]; V5 h! d' ^) \

2 w6 G6 [  P+ Z3 s: U3、什么是天?什么是地?
6 z  R& q: I% R3 ^1 \2 J( S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: g* a0 W& c" ?0 g- M
1 z+ B4 g0 K& p0 f% ~7 s; `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' g" Y1 |0 q; L* H6 H0 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 ~* ?  G1 j. l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- V2 X- H: B' |$ ~
7 X% w7 T3 U0 U$ o: Z5 Q
gainian1.jpg
) D$ s' S! B- |: s5 p7 M+ F( ~- O" W7 q' X" E, w' I
gainian2.jpg + |* |9 u! u& J% d6 |' @' v$ G% B  n
1 v4 u( @1 b, R/ A
gainian3.jpg
( S+ o9 Y5 O& N5 G
, c; W% T9 S2 k. ]& h
# a5 {. i/ I3 _& Q+ R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 R* N" J! ?5 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; x: g) F, L% Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* ^0 k' \+ g' T) O$ B$ a" P/ r
6 t6 ^6 \: J6 O2 a7 h+ Z
这里给出一个典型应用实例:' x' _* @( e6 G$ p8 S9 g

; V- S+ R* \( H/ n 补地1.jpg
. p1 _) E1 U5 V) P. `* h
8 B0 C' ~: G% P' N% Q0 D 补地2.jpg
) U# q8 j$ [+ z6 n/ K  F& P. M3 B% H  I7 X
3 X. T6 \* \* n* g3 a# t
2015年新加入内容:# [: i5 Q1 D# Q) @1 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. A% b9 @& k) a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" A. H! B& {, k9 T( w8 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  b! F3 u# l! V8 e3 p
& F0 O. C- q3 m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 h/ e0 u$ A( L6 @7 j  y) V6 T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 m5 u* `4 \: h& t4 {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( v9 W. C! g" X& |* C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 w* I& ]) G# S' P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( P9 U+ \, [. _$ c8 V
P1010052.jpg 3 ?+ s- ^0 r2 t1 [1 H: F) B  |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! G2 |- C0 ]1 F, g' g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% w5 z( b( X' y% x' W/ ~; {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! b9 |9 r% U, D0 o) D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; Y) G* U8 Q. W- }+ P+ w
+ @  P8 @$ z+ S2 x8 \* [) a" C, O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 ?/ h5 Q- j; H+ q: ]' F4 ]% ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. ~4 y: C7 G" t+ S. ]1 V0 G- d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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