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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: _. Y7 {( B7 z0 J$ T) w0 L7 \/ x福神精华贴的通道在此!
. c6 ]$ U$ s9 h" }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( n& n* p; c0 p: ^- C" |% Y有三个问题值得反思:
! _! Y; L' i5 V+ z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; |- l2 ^' m1 U& r3 L0 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! X% }$ ?6 C4 N" [% P9 B, E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 g3 f- I" @4 U3 v. p1 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. G2 N5 g( C/ ?- @" s3 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 f$ k4 ]( V! s3 K3 ^( C8 p* D
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3、什么是天?什么是地?9 v# ~0 I! w" p7 y8 [" F6 \) C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ E5 w* B) x" A( V# G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ h$ ^" I8 b' G; d& s* t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
s4 ^" M: P" i/ j( q4 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 l* @$ ? l1 `, U
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. w9 b5 Y7 P7 q/ J' X- a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ g( l9 ^( y( \( o4 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 l* F4 H8 V; y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, Q/ y3 H% z3 D4 x3 u
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2015年新加入内容:' \' `7 N' X/ _5 F: P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& h; R9 D( _/ Z! `. ]* K+ X, R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- u8 k2 [, i% u* X0 `+ m& w6 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 F+ ]3 C4 y5 d' `& Y/ S
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