尝试“补天地”的理论总结

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查看67541 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: _. Y7 {( B7 z0 J$ T) w0 L7 \/ x福神精华贴的通道在此!
. c6 ]$ U$ s9 h" }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  T, n6 o8 F5 x, h) p' c! Q7 b3 c7 L

( n& n* p; c0 p: ^- C" |% Y有三个问题值得反思:
! _! Y; L' i5 V+ z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; |- l2 ^' m1 U& r3 L0 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! X% }$ ?6 C4 N" [% P9 B, E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 g3 f- I" @4 U3 v. p1 p
补地对比.jpg ! P5 Y' L- |/ r' A

, v" _2 G4 q9 ~9 W 补地对比2.jpg ! H. Q. [; O$ f+ S3 S
& X3 x1 z5 x9 c3 |+ u8 I% M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. G2 N5 g( C/ ?- @" s3 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 f$ k4 ]( V! s3 K3 ^( C8 p* D
. [, ?( q' P" d/ P) G' D
3、什么是天?什么是地?9 v# ~0 I! w" p7 y8 [" F6 \) C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# c! K% L- a1 W( r  h) T# x1 h
/ E5 w* B) x" A( V# G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ h$ ^" I8 b' G; d& s* t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  s4 ^" M: P" i/ j( q4 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 l* @$ ?  l1 `, U

  D6 A# b6 h. m& a gainian1.jpg 2 r& x# i5 [: I; D2 m. V
& f% ~2 O& e% H5 [, V6 F
gainian2.jpg
; o# j0 x  w: B  _) @
  r6 ?) ?; ]4 e. w gainian3.jpg / ~) w4 \) c- M( D/ z

( C  n8 Q0 O# f) `
. w9 b5 Y7 P7 q/ J' X- a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ g( l9 ^( y( \( o4 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 l* F4 H8 V; y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 C2 ~- ~- k! K; K0 J3 T' c( b$ H1 M6 H* a! K/ U
这里给出一个典型应用实例:, Q/ y3 H% z3 D4 x3 u

6 ^+ w- D) P' j* M- P 补地1.jpg 1 \6 ]5 \& \: s/ W
' Q" O) v( j0 ^. n% \3 b% h
补地2.jpg ( Y: o9 x0 z* `7 p9 `

! {3 e. v: v* G7 {2 l  M4 A8 s1 I5 [' h6 A6 q
2015年新加入内容:' \' `7 N' X/ _5 F: P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& h; R9 D( _/ Z! `. ]* K+ X, R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- u8 k2 [, i% u* X0 `+ m& w6 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 F+ ]3 C4 y5 d' `& Y/ S
& k$ L* Q  n  g* ^5 G" K5 s# `4 g5 F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! @) H  \/ |+ w2 w- {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ c4 X8 F. u8 ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + f9 @2 y7 U1 {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( k9 L; x0 \% A0 a. M& U* U# ^: p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ I* X. G. `4 v( u0 I0 m  e, W9 [
P1010052.jpg ! n+ A0 m( u7 S/ k* [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 u5 R2 I7 [0 p+ `; C, V4 j- D$ B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ E( ^# f) N3 a: [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ T  F& n6 L2 z; ?0 P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + _$ u3 E6 N, d3 K% R! i, T
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, Y6 q; a: L1 K2 V6 N# t5 Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! c+ ?" D$ B( i5 @, d6 o" U- V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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