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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* z( }" n8 i- f9 g% A/ P3 L
福神精华贴的通道在此!5 m6 Z/ n2 F- q, ?" T" g; n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: d' E; s& E) P; W- p6 p有三个问题值得反思:
7 J# F1 N/ v2 l/ j2 v4 z0 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# u; Y& S3 u8 m1 Z0 n1 w* N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ L8 ^2 c |5 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 y0 r" R! H# E$ {4 k; C9 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 C' s# ^; ^1 d/ P4 {, c5 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ i0 g, ]1 e! b9 B B3 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& K8 v. F2 @5 W5 O8 e- x# K/ r8 f+ z! Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' D3 H- D' M' F* @" Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' R: L6 N X, r( |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 m; l6 }4 b1 ^9 W- X1 ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# f. M. G2 \3 O! h0 A0 e/ l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" p6 R {; a, N# p; A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 f+ W1 W7 K" o
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这里给出一个典型应用实例:
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& p7 W9 l# ~. e3 A: j2015年新加入内容:2 [* X" K% v) O z7 b% F L6 |& f$ p* g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% T- B1 Z7 V5 x) t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, A0 g5 a& C5 g8 L) U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 T1 `* `/ J- v- P# c
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