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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. L& e8 [" u) u$ F& V I# Z福神精华贴的通道在此!5 y. j* d$ P* w! ]) }% u3 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 N0 }( ^' `2 S! q% s有三个问题值得反思:
/ Z, Z9 [! U& \1 m- w+ q' N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* ^2 o4 n. V/ J5 e! {5 n5 W' |- |/ H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# y2 G9 F' e# N' X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 U% i2 g" l7 \7 H. u/ i' v
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8 m! s) Q2 G+ u3 ?1 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 I* r8 y1 U }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& S; d. q' v3 m) j0 o% [3、什么是天?什么是地?
! c, b0 ~. [# t; Z5 O1 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- U2 N' S: w( x6 r' D8 b X
$ Q7 ~$ C! z! k/ L7 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 z" u! t, {/ m) t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
O; f' P9 |8 L% Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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L& ~! n D k2 n7 t! t6 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) I8 o; p ^# K( t( l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) i! L1 h6 ~# ]9 E. @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- A. N- _* p- S L6 M5 B' Z6 [
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这里给出一个典型应用实例:0 ~, k" j& z* h. x1 p' H
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2015年新加入内容:
/ }& v6 R3 f, C8 O0 O7 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ C# W9 p7 `+ V4 C2 s4 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 T# H$ C& ^) E; T3 K% Q* Y& D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ S5 \* A% p/ _4 h( q( i( w
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