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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 \! R. d& X: r9 s; m5 Q
福神精华贴的通道在此!9 N1 J4 S l+ F! i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 h D. q a* u* J$ n
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: B+ j3 u0 }& a% B* S有三个问题值得反思:
5 Q5 _- R/ b K' e3 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ y i) i* H# x$ ?; x& P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- g7 D9 l2 W$ j& ~8 }" ?3 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: _0 Z3 i7 E: f" Y2 B e& m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# L g O/ u2 v1 ?9 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) S+ I3 e, m, ^$ b3、什么是天?什么是地?/ N7 h7 B! U" p; P5 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# R) a, i" v4 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) p1 r) U0 P2 Z/ I* o7 [8 U; S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% i l& C+ z) K" P* a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. ~% a- n* h" ^! S# e$ x/ L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% a! D; T7 i( S" d l# }3 z8 S4 M这里给出一个典型应用实例:
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4 @! n, W& K" W, Q1 `$ U; G2015年新加入内容:
6 M! S0 m1 D% s+ f _8 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) h/ }# t9 L5 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* |- t$ C- K2 ^5 w/ W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( J, H, U! _- w# `! S) D& @) V
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