尝试“补天地”的理论总结

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查看65664 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 \! R. d& X: r9 s; m5 Q
福神精华贴的通道在此!9 N1 J4 S  l+ F! i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   h  D. q  a* u* J$ n

; F. _9 l6 t, e8 c) \
: B+ j3 u0 }& a% B* S有三个问题值得反思:
5 Q5 _- R/ b  K' e3 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ y  i) i* H# x$ ?; x& P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- g7 D9 l2 W$ j& ~8 }" ?3 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  _0 Z3 i7 E: f" Y2 B  e& m
补地对比.jpg 2 n% I5 K6 c3 y& U2 W+ e" o- U
6 ]6 ~! o0 D4 ^( F
补地对比2.jpg
5 V( ^; p3 o5 g# H& b4 L, x/ L$ u" y5 ]1 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# L  g  O/ u2 v1 ?9 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 J! J; O! `3 o% ]
) S+ I3 e, m, ^$ b3、什么是天?什么是地?/ N7 h7 B! U" p; P5 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 W: O, c: N: ]3 A3 z: P: M  t. @7 N6 A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# R) a, i" v4 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) p1 r) U0 P2 Z/ I* o7 [8 U; S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" a5 P/ y0 S4 |* Q# M$ S2 ^, F' |
' b6 [9 m/ M. o! H: G. u& A' d gainian1.jpg
* K4 p: K+ `4 }8 }
, v2 Y- {( W/ ?+ }9 D  y; C gainian2.jpg ; [, V! B0 {$ L' d. Y1 m! j+ y
3 Y4 g6 Y" s, ^+ @
gainian3.jpg ( X/ J* ?! n: p8 I" h& n& y

& ^3 d1 [& W% W# n3 l/ g0 \9 w* t( w: N3 p9 _' z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% i  l& C+ z) K" P* a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. ~% a- n* h" ^! S# e$ x/ L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; O- s7 l* }: f+ Y6 }2 U0 a/ J
% a! D; T7 i( S" d  l# }3 z8 S4 M这里给出一个典型应用实例:
2 ?* o, P4 b8 B
$ i# ]- p7 d, l8 s9 }( x% ~ 补地1.jpg ( T" X: w2 t  b" P
7 T8 G! @" ~4 {
补地2.jpg ' S# w! X) l* T/ c

2 H* m1 I; D: D* U8 O9 m/ g
4 @! n, W& K" W, Q1 `$ U; G2015年新加入内容:
6 M! S0 m1 D% s+ f  _8 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) h/ }# t9 L5 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* |- t$ C- K2 ^5 w/ W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( J, H, U! _- w# `! S) D& @) V
: {7 _7 n& C6 y1 f, r+ a0 N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ K, ]) w+ S; G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  [; _/ e9 X4 I9 _4 w4 g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: }  F3 f; J  f' K5 P7 @7 C% o" G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 ?( m7 D( T8 ]( u4 |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' t* W+ L$ K5 w' u P1010052.jpg * i, \7 ~7 e: y& h! ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* M6 Z/ Y  K+ S0 K9 Y0 C  l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) K/ E( H  v8 y2 n+ ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. M/ K7 k) ]0 t( E  ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 c7 N- z1 G; T  H! l
6 k* `! V1 a9 K6 p5 z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# j) }# \$ R& H! `' G8 D8 P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 I9 A1 `6 m9 L% R* g8 _3 _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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