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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ U: ~/ ~/ `" T: N2 s" l福神精华贴的通道在此!
. d( y, L, k5 M2 G) o# N% Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: |; w W" ?9 j3 ~& [& C8 }+ w& z0 g$ g6 q4 {# S% i6 {
0 R" h# Z8 p0 p T+ c; P0 p# w有三个问题值得反思:
, a+ q$ G5 K* v- q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 |' a Z* Y' c# u ?2 h/ Q, r$ f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" E: ~0 e7 {+ V% w L, B. P0 v Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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K% T! q( @* x: W, V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" Z% t; g0 `( E" d6 |9 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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[' H; x7 p( g% F% x& c7 A3、什么是天?什么是地?6 a1 |6 S8 o# L% n ]( u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( e! \! C) y8 i% q* b6 T- k. }5 u
0 D3 s0 d" L* Z4 b: a7 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ f- M3 ?; B8 H C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# e) g6 e! ]5 L' f, X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) l1 H. W3 F7 I3 {" d. K* U- o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. |6 K( O* W. x$ N" d- n" c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, ~8 a9 Y1 q3 k* g% k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, u% E C k" O0 a4 Z6 W" F$ I$ A
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* e$ ~, [. V& @$ @- l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; t `! J/ Q9 u; E* u- {8 _$ R) S% q& f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 J4 k1 y6 X7 [3 @+ t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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