尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看66900 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 M+ Y; T7 G: T% O) v福神精华贴的通道在此!
, I% ]* g6 [+ j* Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' w9 k0 T/ M" O, T# A
& P% _+ U# O) n9 Y% J/ {
- E7 V! j/ g6 ^# }7 i& H; ~9 O! l$ C有三个问题值得反思:4 P% N; ^% ?$ N3 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  y( [4 f5 }  `2 e7 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) k) S. S% @- A! R0 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 }, Q, V1 N9 {2 S
补地对比.jpg 1 y9 T5 u1 M- ?
9 e  R' s8 I5 A
补地对比2.jpg
- |: y% y. |; x2 }7 ?6 C. V: C( l- h! W, Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ d7 ~6 q+ {2 M: V2 D; X( U* Y+ W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) d, b6 c9 J* z. v* R+ @

( z9 D) F. C8 q2 T' Z. Y3、什么是天?什么是地?
! L* a7 Z3 s. i, s  n" `: s6 _: B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# \! w9 U6 e5 p$ {, C; T
8 b( d9 G7 G; u+ A0 p/ ~, Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ ^! [1 m$ I% |1 D2 F" O  `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# L$ [, D9 h/ v4 c9 D: X, S$ q, p% E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ t7 o$ {+ ]1 z
) I' @) M5 o/ T. @; B3 f, V' J
gainian1.jpg . P- K0 T" Q! a6 D* }; d- ^4 o
( ]5 s% K; V2 M6 q1 ~
gainian2.jpg & {+ j' w" |. ~6 c8 B

% [: I5 z# P4 B( x0 q, h" @) Y gainian3.jpg
( P# S5 F/ f' ]5 {* I9 L( e: i& M: b7 n5 H! f! o& [  `

$ {* A* y' M. ^$ \8 a$ e2 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% V8 I, M; p* P8 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' s; @( F$ \/ L% q1 [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 a: N! ~, K' k; g4 k  W
9 v' M) l5 ~5 o1 c
这里给出一个典型应用实例:
7 U) [5 k  L/ s/ c2 Z6 q- A; O  `" E6 ~& Y
补地1.jpg   D  S. C+ R* D' ~6 q. W0 g; |9 e/ ^
+ W$ x3 U3 Y+ T; M1 P) I. E% Z# e
补地2.jpg & p# s/ y+ B, ^

) ]9 ?) s' }" f7 e% t7 B0 R0 S' D: b) t4 x2 }
2015年新加入内容:
9 m' ?/ E0 X- x$ [# E# o  w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ }2 K9 g, N) n; l+ e- n4 g" ?& I3 i8 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: n4 o: u# O. l4 ?( Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% r' {) e( F9 h$ z5 G8 r

( z& h- A6 i/ _! \( b5 V& b, S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 `  K0 D0 Z( d0 B" q( B% N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) G% G! Z: ^5 |- V& v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! ^  K: {! c5 g3 I6 ]/ t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! R9 V8 v& Y8 N' z" j# I. }8 W# [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* j' ~  D- ]9 ^
P1010052.jpg 2 p4 u0 j4 w. |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, |( [: v1 {1 P; Z) c4 P) B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& y" T" `% E! |( I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. f$ S. d6 ]3 s# ]5 F) A5 a1 G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 h$ J/ A4 I7 t% E

- |* _9 R* M- t4 ~+ X3 Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! Z* y2 E9 ~4 u+ N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 H8 {$ q; Y& L0 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行