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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 M+ Y; T7 G: T% O) v福神精华贴的通道在此!
, I% ]* g6 [+ j* Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- E7 V! j/ g6 ^# }7 i& H; ~9 O! l$ C有三个问题值得反思:4 P% N; ^% ?$ N3 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? y( [4 f5 } `2 e7 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) k) S. S% @- A! R0 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 }, Q, V1 N9 {2 S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ d7 ~6 q+ {2 M: V2 D; X( U* Y+ W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) d, b6 c9 J* z. v* R+ @
( z9 D) F. C8 q2 T' Z. Y3、什么是天?什么是地?
! L* a7 Z3 s. i, s n" `: s6 _: B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# \! w9 U6 e5 p$ {, C; T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ ^! [1 m$ I% |1 D2 F" O `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# L$ [, D9 h/ v4 c9 D: X, S$ q, p% E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ t7 o$ {+ ]1 z
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$ {* A* y' M. ^$ \8 a$ e2 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% V8 I, M; p* P8 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' s; @( F$ \/ L% q1 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 a: N! ~, K' k; g4 k W
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 m' ?/ E0 X- x$ [# E# o w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ }2 K9 g, N) n; l+ e- n4 g" ?& I3 i8 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: n4 o: u# O. l4 ?( Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% r' {) e( F9 h$ z5 G8 r
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