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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 T; x- @1 Q |8 Z福神精华贴的通道在此! X8 o: P7 `9 Z4 s* q# C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' y+ y$ C( L7 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: I6 n4 E: w H) g2 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 |, d9 q4 _, y, F8 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& t( z2 P. F+ u' l& i+ K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ x) o; h# H# I4 G
. `6 M( g! ?% H3、什么是天?什么是地?
" s M0 o* C5 U+ W, t8 i, }! j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ Q8 m, n5 v7 U" x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. M8 }/ V. j+ [; l( `% j. e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 @- e8 `; [7 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' T, Z8 X* i% u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! K( u( h$ [: a @; r% E0 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, J# S1 ~# Z J) ^. h这里给出一个典型应用实例:- I) _7 E9 K& K! v( f) t1 h& V& p6 l
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, j5 l0 Z4 ?7 R1 Z' g+ t6 q2015年新加入内容:; ~' F: ?: n/ S+ ~& V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ]" x& q; Y' I8 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& ~4 F# {) X7 l g I! d" l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- F- E% B7 g- Z* W3 J& }
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