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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 g+ c P% y: U7 e$ F( ~" V: U福神精华贴的通道在此!
% y% V: ~4 y0 t2 W+ Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 S" p: k4 ~* N! E2 m" I2 k有三个问题值得反思:
! v) p/ @ {3 `2 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- Y, ]6 V9 [/ y4 ?- T) A- H0 [0 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 n! e' J7 ^4 F/ h- u# ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: @) A/ M7 H3 ^$ B1 K+ N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( x' |; _( L( N0 t# c* R8 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) O( S. s4 @ X2 \7 k v: k
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3、什么是天?什么是地?% q6 ~+ x# s. ]2 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" b1 x5 {) h3 e4 d; p" d8 ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 t& G. h. l# Y6 l0 H* [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 i o+ `: p7 \/ R. X) T7 W$ \/ E8 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; d+ ^5 k& `: @! g0 y% r7 j
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3 Q" \8 o) u- ^2 Q* o# x! S9 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 h A! ~( v' ?( F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# \1 m J8 P, h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: ~$ J# Q" `) @, w( O8 d7 ~这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! [3 f. w3 T4 @ k. j1 m Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 O' U& F. t: `0 `; L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 |; }/ n( t1 S" N$ T1 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, j- L* R" k6 r" y; k
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