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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ i/ d" N: N6 B! a! C
福神精华贴的通道在此!: m" k: U( l$ H' Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( x) w1 H `# y6 |4 w: y+ O3 Y
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有三个问题值得反思:
- \8 i) E0 X* I i# V2 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? O9 L* H* k6 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 R7 Y) e* E6 I4 ]* |# {' E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( c3 N8 D, b( h# z4 }' j( k9 {8 @2 m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" |( ~0 I6 [9 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ {5 ^: W4 a' u- m. p3、什么是天?什么是地?, u+ W7 m8 e, n+ P. Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ Y, e" x0 l% F l5 `3 _# A d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 X4 v9 D/ F; T7 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 s7 o9 M; d3 z1 W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. g; `& ]9 P' h. l+ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' v) m: h& A6 ~0 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 f1 u3 X3 D" }# Y. l
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这里给出一个典型应用实例:% ~. r2 R1 w6 I; `9 D; Q
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2015年新加入内容:- ?. M9 f2 _: S. d. h9 v6 e+ @( z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' |0 N) X! x1 z4 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
W+ {( Q8 Q' r2 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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