尝试“补天地”的理论总结

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查看66909 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# U, @. y" l2 S5 y. E: q: h2 d福神精华贴的通道在此!$ e( G, [0 T; G+ F/ @) V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ T2 G0 N: `' q9 T  f+ K0 |
$ ~) w1 }/ [( s' q. S9 p1 D5 a- E6 U
有三个问题值得反思:( ^/ e* Y) n! u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ i+ d' R' d! r* T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 d- i" X' b/ K, \( h8 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# x. G# E+ L- \1 {% u
补地对比.jpg
* s; a/ B  i0 m" ?) v& b2 |; [; o0 l. X1 g3 S% I& T
补地对比2.jpg
5 N1 g- V# }6 T( Y& g, O- \! P# T+ ]7 \) `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, w- C7 I: {3 }% e- w- v8 m4 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# I7 A  V- |. I! `4 Q$ ~# O8 ^' Y% ^. S
3、什么是天?什么是地?
+ x' W- S* z1 Y* d4 B# f2 I$ O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* e" V" X1 x, \5 s9 U1 v4 {3 }
. G. J' f1 D7 y/ ~+ y4 G  i' s3 N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 o# U* M& f7 ]" e7 k7 H: n: N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - E" x0 a. Z$ S: R& D& D5 x2 n! `3 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  `$ F3 C8 S* r5 Y2 F, U9 }3 }

: V6 ]5 E( c8 X% q gainian1.jpg 1 Z* A7 p/ ?- _* S. K. z

2 k/ A4 X: y% @/ r; J3 P2 b gainian2.jpg
+ t8 J2 T5 @8 S/ `" u( ^+ z: `0 U# x) B
gainian3.jpg $ }  E% }2 Q# R- m" t

6 e' L7 f) r* p; f# d, u4 W
% H; R1 @0 \* j+ A& O& w3 R: S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, ^$ n. ^! N; V! F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ S7 `' b+ v* G7 @; ?/ D$ |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 d$ i) s7 ?) I* X
2 W1 z  a) h: Y5 d+ P2 F这里给出一个典型应用实例:
7 s  A* j% z/ v& F5 G% Z2 ?  S) `1 A( e3 V( ?' a
补地1.jpg
/ f9 w3 V  s0 B" ?1 F2 w+ ?9 z1 u: l" M0 w
补地2.jpg
+ W# [" D4 [" e* ?! Y3 G1 ^" j( h9 L. k# F$ {8 R$ O/ \

! t" Y: a5 [3 b2015年新加入内容:
6 c: r6 t) }9 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 H/ G6 \% _, L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 t" K2 e* i1 Y0 M, Z; S/ W* v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; o( t" ]! P( A1 X9 `

9 T0 I3 |! E. u1 k" s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 \: a; ~5 g$ L5 J. @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* B1 W; Q0 C1 T. i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* L& k/ A: u1 \+ I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 W) y8 R7 j2 K/ B! ]9 G# t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) q+ T& _. n4 g: }+ Y5 B3 k
P1010052.jpg
: c. t2 U/ r+ Z" I/ k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 Y7 d+ `( ]1 Q8 {6 _; x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 c0 Z7 W2 C9 p. @# d) y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- X/ h' E; l0 d' [: r$ O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % y/ t: T3 S0 V# m6 o  K
9 D& l2 U6 K/ b  C, H7 j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 j9 }+ q$ a9 W& u$ y3 K8 ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! Q# `  a  f1 N; ]0 z2 o/ i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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