马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# U, @. y" l2 S5 y. E: q: h2 d福神精华贴的通道在此!$ e( G, [0 T; G+ F/ @) V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ T2 G0 N: `' q9 T f+ K0 |
$ ~) w1 }/ [( s' q. S9 p1 D5 a- E6 U
有三个问题值得反思:( ^/ e* Y) n! u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ i+ d' R' d! r* T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 d- i" X' b/ K, \( h8 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# x. G# E+ L- \1 {% u
* s; a/ B i0 m" ?) v& b2 |; [; o0 l. X1 g3 S% I& T
5 N1 g- V# }6 T( Y& g, O- \! P# T+ ]7 \) `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, w- C7 I: {3 }% e- w- v8 m4 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# I7 A V- |. I! `4 Q$ ~# O8 ^' Y% ^. S
3、什么是天?什么是地?
+ x' W- S* z1 Y* d4 B# f2 I$ O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* e" V" X1 x, \5 s9 U1 v4 {3 }
. G. J' f1 D7 y/ ~+ y4 G i' s3 N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 o# U* M& f7 ]" e7 k7 H: n: N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - E" x0 a. Z$ S: R& D& D5 x2 n! `3 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 `$ F3 C8 S* r5 Y2 F, U9 }3 }
: V6 ]5 E( c8 X% q
1 Z* A7 p/ ?- _* S. K. z
2 k/ A4 X: y% @/ r; J3 P2 b
+ t8 J2 T5 @8 S/ `" u( ^+ z: `0 U# x) B
$ } E% }2 Q# R- m" t
6 e' L7 f) r* p; f# d, u4 W
% H; R1 @0 \* j+ A& O& w3 R: S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, ^$ n. ^! N; V! F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ S7 `' b+ v* G7 @; ?/ D$ |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 d$ i) s7 ?) I* X
2 W1 z a) h: Y5 d+ P2 F这里给出一个典型应用实例:
7 s A* j% z/ v& F5 G% Z2 ? S) `1 A( e3 V( ?' a
/ f9 w3 V s0 B" ?1 F2 w+ ?9 z1 u: l" M0 w
+ W# [" D4 [" e* ?! Y3 G1 ^" j( h9 L. k# F$ {8 R$ O/ \
! t" Y: a5 [3 b2015年新加入内容:
6 c: r6 t) }9 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 H/ G6 \% _, L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 t" K2 e* i1 Y0 M, Z; S/ W* v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; o( t" ]! P( A1 X9 `
9 T0 I3 |! E. u1 k" s |