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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' V# h4 `* @8 r! U: _% w福神精华贴的通道在此!' r# v I; ~$ u9 T$ p2 ?* V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! h# _5 U/ V4 V有三个问题值得反思:$ h; D( E. F( h7 d9 A# a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 {. \ }4 O/ g5 M( ~) @3 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) s5 }* E6 [% M9 N7 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 I4 A7 e- G1 p; e* S1 M+ w3 b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# _7 W* f- x2 Q7 E W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& l* ?9 |6 s0 }5 _5 k8 P7 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% e' M7 q' L' s" `) A- q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 v+ o4 }, n9 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 x, P+ I6 _1 O3 |3 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ _7 O. E) M4 g7 A4 _# N _$ C- z2 H+ z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 S5 ]: |" c9 Z0 L8 s7 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! @2 ~- U( v$ L& G, M5 C# b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 O1 v0 X! W# |8 d
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2015年新加入内容:
- A! t4 m( c, m# W$ j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( _# G; F0 @$ i% l) N# `- h# M$ z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; s) ^2 \7 y' v! D/ U# L- r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: j* B. F7 E8 O) ?+ {
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