尝试“补天地”的理论总结

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查看67754 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! H" o& H( P2 e8 f. ?; r) K* e5 l
福神精华贴的通道在此!2 b( y: N* ~9 L( ?" A+ r$ ]- L7 i6 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 b# p+ j4 @9 A+ y/ ^, R$ e( |3 p) a+ i9 j
6 ]. i3 l! y+ g3 O: J2 O
有三个问题值得反思:
* P! Y; u4 u/ o) Z& |" A( U. \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- i$ J8 U" n6 f6 D6 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 D! F0 P7 l% ?7 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  e0 a. `) B. x9 Q7 y: l 补地对比.jpg ( i! W) J2 v8 ?% M( i1 k" l

, E3 F+ v3 s% _$ Z: B& }9 l0 t 补地对比2.jpg ) D- C5 b" l2 N1 @: M: n% e
9 G: B* h4 r) z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. H, g/ f$ l, r9 f2 s- J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- x2 z' D2 g" j2 e. G- L  f5 E% F6 O- G1 ]" O
3、什么是天?什么是地?* c, ^1 ]7 ^4 M8 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" a' t/ ~5 j" A7 y- Q/ S8 X3 Y! F1 w+ n0 {  t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( S' `: H6 @1 r. u" }, {( M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 n2 L) l* z0 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( @" s% N1 i0 ]1 n: h& p1 P) g# @7 Z
gainian1.jpg , g: C! H' u3 S9 r- X
" V$ b* i* b7 L* x6 s3 |! D/ Q% P
gainian2.jpg 6 W( e* u* @  b/ r2 I

5 M4 s8 _8 h$ @( E gainian3.jpg
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+ ~- x7 Q" }: R$ R0 C' W
0 g" W6 g& Z! F# [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  E5 w; z3 {- C- _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# H- ]3 H$ P* c8 h# v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' m# D% \) a% f. Y
4 e- D: j8 b  F; }& T( F' F这里给出一个典型应用实例:8 M! p& r. v% N

% Z; g/ u4 q3 L) v1 h 补地1.jpg
* R7 p0 X0 y3 w8 x; J+ m; ~: O
/ ?5 H2 K/ J* z6 g# N 补地2.jpg
2 Q& O" l$ T7 v9 W; }! @# p4 w, a, Q3 |2 J6 A3 @" {9 m
3 x% j( h, ?  B" h3 G9 Y! L
2015年新加入内容:
* c) R  I3 I5 t/ b$ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 l' l$ t% e6 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: T! @  F$ x2 c! Y$ y, H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 U# {2 M. V) A- d4 J( q/ U7 b6 f% E# u
) z  ^& m% g; c* Y6 L: |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; g9 S# @: b% h! {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 z0 a$ X- E/ k2 f# ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' b: y" @, V5 ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 d, o* `& C- n2 G' L  j3 G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 D8 S; P! {+ c/ a/ E: ^
P1010052.jpg
9 z4 o3 K' q; \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- t# P6 s9 ^7 ]3 t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. S2 c2 v) Q6 d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 x5 a! c' C& |& n: n* d9 m! ^8 X* z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ R( Y1 x6 W0 B) E; n
) @% P1 X& U: B. `7 L( e; f* i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 f8 L# A! q( D7 n! L- P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: c- i3 n0 Q. e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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