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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! H" o& H( P2 e8 f. ?; r) K* e5 l
福神精华贴的通道在此!2 b( y: N* ~9 L( ?" A+ r$ ]- L7 i6 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 ]. i3 l! y+ g3 O: J2 O
有三个问题值得反思:
* P! Y; u4 u/ o) Z& |" A( U. \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- i$ J8 U" n6 f6 D6 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 D! F0 P7 l% ?7 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. H, g/ f$ l, r9 f2 s- J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* c, ^1 ]7 ^4 M8 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( S' `: H6 @1 r. u" }, {( M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 n2 L) l* z0 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 g" W6 g& Z! F# [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 E5 w; z3 {- C- _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# H- ]3 H$ P* c8 h# v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 e- D: j8 b F; }& T( F' F这里给出一个典型应用实例:8 M! p& r. v% N
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2015年新加入内容:
* c) R I3 I5 t/ b$ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 l' l$ t% e6 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: T! @ F$ x2 c! Y$ y, H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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