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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 W4 U$ z7 `2 j- w福神精华贴的通道在此!
x! l+ b @' o6 y. i6 w, z; qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( A8 L- Y( J" ]6 E2 w
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9 O' |* b. m5 r0 G: k有三个问题值得反思:
) {) v |3 K: l- C! c. M0 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* x% g1 W5 K$ G$ T. Y1 |" X7 ^8 F- W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 a1 H% c4 y6 @* R9 q( U! h R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 Z0 P$ D* }7 M+ B) a V8 Q
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$ `+ u0 s/ I& u% X2 B& h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 G9 j( J; l% D/ ]; e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 W3 _4 Y+ z Q8 b9 m7 e! }
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3、什么是天?什么是地?
+ s: o: j) u- }+ N% F5 V5 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; D+ g3 s d O. q' l' x" O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) I' k; j+ D- H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( m, d1 n3 ?/ ]; H: c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 ~5 x& ~0 P1 j* O8 {; i1 o1 b5 D/ D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) f9 r/ d; g$ h8 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 T8 c g! ~# h6 t这里给出一个典型应用实例:- ]7 C4 E5 Q4 u
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8 [. D: f( U% a# k3 Y5 d2015年新加入内容:. U3 G3 o$ [* X, ~) V8 ?5 D7 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# B4 h) V) l: w$ ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& W0 b l1 ^. L+ J# l/ m- x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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