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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- \% u% n G$ t* h) t5 q ]: v
福神精华贴的通道在此!/ N8 @# z3 f5 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 N; \. p: S" b7 \; {; r, d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% }" p7 n3 j" R7 |) m% D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) }( C; I: K* X+ r7 j0 t7 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. i4 X8 I, d( c- ^8 b: I5 a; x
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- @1 `4 G) S# U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 i) e- D0 Z* U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. A3 I) s: g+ g/ S3、什么是天?什么是地?, `, ?; B' V9 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 N' K0 a5 B6 t0 j3 o/ s2 F W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 o% c& y7 r" g" E3 b( o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! z* f, T9 w& T0 _: q& _: [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 V. V2 f) ]/ O0 D$ t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 X2 V3 t5 e; i9 V# j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; N' D/ _: b* v1 a) V" g1 X这里给出一个典型应用实例:
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1 o: Y z, U8 X9 K$ x2015年新加入内容:3 F$ I: ]: S$ V+ C& y3 c/ q! m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. w# k' a% B' E/ A% h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 B0 V# D8 F& d5 i0 F1 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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