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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 F) _$ F) T! P, E9 \$ X+ Q福神精华贴的通道在此!" i1 I0 k6 d, |* t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- n j/ ^8 o! q4 i4 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, W- v7 ]8 h) s! M; w8 c. N) K" ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 y& l, Q9 {) }) H3 X5 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. l9 X1 S" q8 ]5 s# ~: d9 i8 G
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) E* Z6 V! J9 h/ B y+ S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 B! [7 f, l+ {* Y0 l4 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ {' E& [; ^& M) E3、什么是天?什么是地?
$ Q& T% c$ o$ m+ h: J- _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ @% G% q, K- h- x, p8 C5 I; S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 x6 M0 P1 X) n/ S& c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 p" w7 T3 W y; `2 U! ?8 A4 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: Y" M( y9 s/ k" Z9 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 e: I; t' t0 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: {3 ~4 J; x1 {* N |6 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& H* ]5 w) B% M% I; n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 L/ a# g. F w$ \: W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' p3 n4 Y; n! v" b/ G/ P/ D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' K7 G. G' `9 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 j7 H) g* ?; M+ {0 P% j& r8 n- Z
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