马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 q8 @, k" N0 X# m# M' u
福神精华贴的通道在此!
( z9 v! Q- w5 I& m, h# h2 g! j3 O* S) Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ W; \7 Q1 P8 `4 q
|/ T; ]5 J, N( m. M1 ?
8 F5 [' z' n/ O% G+ x有三个问题值得反思:" N8 }) P5 w# g- u* A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ _: K$ A' Q; h. ~9 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 ]7 ?+ @ @- ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 y0 R6 P* t% g. W3 ^! \1 C
/ G! D4 a, x$ k; o. w% m5 \: ?* X; s& {
& f* X8 c) t5 F! j4 g0 p+ N9 p
! j2 p/ d& w7 m4 p- n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 y; i3 f/ x& B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- j/ }7 \/ M! d( p+ j- M/ x, K3 r4 T' r1 S# v( o
3、什么是天?什么是地?3 P' b3 m3 M0 r8 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 [- {+ T' g2 p
& b* ^ _2 x: h0 N' N: q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 ?+ o' d+ V Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 c4 j$ x: P4 o2 I+ m9 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% ~9 d, c& f! p+ P- q
5 @+ U8 x# |- E1 |
! l, N- ?4 f5 y3 X! ?8 O. b9 L4 N, i0 \* A4 H0 ~$ T4 {$ H; d
& ?+ x. y3 E0 ^! `7 V; H
/ ^4 s) ~7 t% C G& r3 b9 J
9 V/ g0 I0 N4 e1 X
' k1 p/ Q* E2 P7 o4 m$ w
. c5 I0 ?& v' {: u6 V9 Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& w' O5 L7 F6 J9 a0 c! b8 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 f/ R% U- D4 l6 o, X4 q2 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% c6 z8 [# t7 [# o
0 |5 X, `# Y- V. G" l这里给出一个典型应用实例:: Y: O* ]8 f3 A/ s
) Y, e' V6 B# R( s7 {( f9 w
# h! \/ V% Q: {, c. U8 b3 C" h! g
7 o8 {" y9 X1 v. X
; `1 V, @) t5 b
9 y2 C% x$ R7 I1 R& c2 q, f
- m$ V) R9 y* _8 ~! ?2015年新加入内容:
' {" B; c3 p2 ?! ?/ L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. W% t: n* [6 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 E0 W! U' k! [! M) u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ t! K" |! e2 C2 c/ P2 Q$ ?$ k
$ ^6 ^5 v6 I) j( H! W& { |