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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
^# t0 O/ y: u* N7 U$ l! S o& y福神精华贴的通道在此!
% j$ N' H! ]6 l2 ^3 O1 q5 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 U; _$ K) U0 v5 n% l有三个问题值得反思:
- k9 p6 x* U! x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 E" n4 j! V& w3 U% j+ t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ a) M' E- _) x9 W; ^6 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
r5 A) p8 J) @& N% J. U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% ^ M+ x1 J& @& s2 y1 }
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3、什么是天?什么是地?
' a. h6 d2 i0 @2 h5 a0 ]9 a. a# L2 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 a8 a4 G w: y6 c- H; s l7 [$ e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& d! f" u1 [ I' X- D( W5 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ t" t0 T" O$ O. s- i' J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 q/ `$ Q) A) F+ G6 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 t& Y; T6 J5 M* f/ \% W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# v* k3 G8 [/ R这里给出一个典型应用实例: N( v# P( f; k& Q' r- r2 O2 b
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2015年新加入内容:. {; L8 f z# p7 L7 q3 X6 o9 t0 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 h1 `8 E7 J! \$ ?9 w$ E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 R! @/ R1 t, W/ c! v4 ]! e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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