马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 G$ m7 h& {' r* u
福神精华贴的通道在此!
8 U# K8 I4 ]( q7 A% Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ V" w2 _& l8 o
& Y9 O0 W& y/ p) y) b6 F
& m3 c! _* U( ]) e. O5 ~
有三个问题值得反思:
# Q* T1 E' _2 Y e- d0 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 A' r# A$ {8 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' r5 N6 u2 { h# t7 I9 P" y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! n( n# v( X: b: V5 O1 K9 _
$ P: _2 o# T1 a
9 E1 k( V8 M' t# p$ h% b, X
$ v0 T2 w/ M# N+ s
' `8 S3 l8 @9 N$ P" M# h, y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 n) `& z4 V6 W9 G5 `% z1 t' H6 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( Q$ M% a3 Z" V: t
( Q" ]; ^( |0 t% l3、什么是天?什么是地?
% P8 R; i& i& \) |- E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ D! B2 Q0 _& F- U
6 ^: m8 ]5 h5 _4 c& @, S# j+ P+ t/ [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* `9 T* `: d- _9 x G' \# v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* P5 {# w6 K3 c$ Q! E+ U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 j6 p8 e7 [3 m7 n, N3 o0 j1 `
2 C( B% L% G, ?3 u# g8 Q& |
8 C! p2 a' G2 [
6 N$ C3 {/ `+ Z1 {9 l5 M& L
F. S; y" i5 ]" ?
5 p1 z( F& k$ c
7 p4 r1 ?/ M1 u: h
2 Z! n! O3 \6 l; v( T, l- A+ N2 @; J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 [& g- L& D8 q/ F6 H# L: [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 {1 K9 Z7 |) g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, V) o) ]; }) G; o
* V7 u1 b* b" `' e; k, s& C) s这里给出一个典型应用实例:
$ B: c" H! x8 O# J9 q+ B2 [- ~# k# I$ x% C4 N, O
! D9 \% |0 S! J. v* R6 C: n
3 z* t8 f _1 x
- [, {* K4 h. h& t y" }$ V, o+ N; T' h
5 m- @8 B* j" G
+ Q3 X; l- r6 F% V! U% k2015年新加入内容:
* }7 u) R' m: f9 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% e& t, q1 j0 I6 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. w) u% P$ f; i/ T/ Z% L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 S) u; u; p$ T& ?& _% o! Z2 Q( H7 O, V' N, G
|